[闲聊] 法环有学习到旷野之息的地图精华(雷)

楼主: horseorange (橘小马)   2022-02-28 11:54:49
开放世界
虽然游戏标的是开放世界
https://i.imgur.com/sWyTUV7.png
本质还是想诱导玩家行动
但又不能被玩家发现我们在叫你过去那里
而诱导玩家最好的方法就是用引力去吸引玩家
https://i.imgur.com/541C8Yw.png
像萨尔达有塔、神庙、马厩一样
法环有城堡、教堂、黄金小树
https://i.imgur.com/vHRsWrL.jpg
只要你看到就会被吸引过去
像我知道教堂会有圣水
就会在地图上标计每一个像废墟的景点去寻找教堂
https://i.imgur.com/PpiF8ZJ.jpg
像我想找黄金种子
就会走在地图上的主要道路上寻找黄金小树
https://i.imgur.com/YFQD37B.jpg
像我想要攻略地城
就会在地图上找城堡并且想怎么溜进去
https://i.imgur.com/Lcb9hFU.png
像我想挑战自己
就会主动去找地图上所有像BOSS的怪物
https://i.imgur.com/RYA44kw.png
(龙虾:你找错人了,我是有上预告的杂鱼啦)
最后还会放上一些你没见过的东西给你惊奇
https://i.imgur.com/BHFck9O.png
从以上几点看来
法环是不是有学到旷野之息的地图精华?
作者: twic (Mr.song)   2022-02-28 11:59:00
有些直觉就是致敬旷野
作者: zeolas (zeolas)   2022-02-28 12:04:00
法环应该是少数(我不敢说唯一)有学到旷野那个开放世界精髓的游戏,连玩家抱怨的方式都一样(没有引导、没有问号之类的),可怜那些无法享受这种开放世界的人
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-28 12:05:00
不用说致敬ㄅ,任天堂这个地图设计概念本来就开放的
作者: m2fmm5ld (骑你撞老师)   2022-02-28 12:08:00
希望法环能增加图鉴功能不然那个王没打我还真的不知道
作者: mod980 (玖八灵)   2022-02-28 12:12:00
至少给个接过的支线清单吧 不然每个都接一接细节都忘光==
作者: knight60615 (游侠)   2022-02-28 12:15:00
当初看老任那个访谈我直接跪 法环的设计逻辑的确有像
作者: aa9012 (依君)   2022-02-28 12:17:00
是抄得不错
作者: cha122977 (CHA)   2022-02-28 12:18:00
老任都直接教大家了 能不能照这个准则设计就各凭本事而且没有为了开放世界放掉本来擅常的地城设计
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 12:24:00
没有,你只是知道有哪些点有你要的东西去找而已,旷野更巧妙的是地标彼此之间的掩盖与露出
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-02-28 12:27:00
其实法环是我的看到现在唯一有学到精髓的耶
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-28 12:28:00
只有新手洞到恶兆这段有点感觉 其他没觉得有学到
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-02-28 12:28:00
有其他开放式设世界做得很好的例子吗
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-28 12:29:00
游戏中引导还不如我直接去看地图上有没有像建筑物的东西
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-02-28 12:30:00
如果真要讲这点的话萨尔达的引导其实比较偏线性你去看很多地方其实都是一样的像是地图碎片那个开图的设计有玩过旷野一定觉得很熟悉
作者: mrmowmow (mow)   2022-02-28 12:36:00
旷野自己,黑魂从一代,其实就是萨尔达一代的概念了,开放世界不阻挡你攻略顺序,一个人跟你说某个东方瀑布的底下有东西,然后你要从地图上的“视觉”来找而不是从标记,这种东西1986年就在做了,在那吹什么只是一直没有人拿来做,任天堂想起来拿来做3d开放世界结果就变成重新定义开放世界
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-02-28 12:39:00
有人说引导很烂,可是地图设计就是让你觉得踏遍每个角落都是值得的,不是只是浪费储存空间的大地图,真的很难的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-28 12:40:00
因为一直没有人拿来做R
作者: bollseven (噜噜子)   2022-02-28 12:41:00
玩到现在印象最深的两点 支线剧情会忘记 悬崖通常都有石头让你下去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 12:42:00
法环比较像上古卷轴那套吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-28 12:44:00
我也觉得比较像上古五 小差在互动自由 地图探索起来实在超爽 尤其地下
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-02-28 12:50:00
旷野的设计根本不适合法环 强塞进去只会烂掉
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 12:51:00
也觉得比较像上古五
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-02-28 12:52:00
没有从法环感受到有在学荒野
作者: Thide (Thide)   2022-02-28 12:54:00
万物起源
作者: kunxue0320   2022-02-28 12:58:00
不能爬山差评
作者: sinonbulls77 (阿搞)   2022-02-28 13:01:00
不太算 至少我感觉不到总觉得那里有什么的感觉
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-02-28 13:02:00
没那个滑翔翼才是差评,又 又摔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 13:03:00
法环一开始不开地图随心情走各种摩擦后来开地图找地标就顺多了
作者: mrmowmow (mow)   2022-02-28 13:09:00
上古跟npc讲完话字都不用看地图就帮你标好任务地点,法环也是这样吗?
作者: twic (Mr.song)   2022-02-28 13:12:00
像旷野跟像上古的地方都有啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 13:13:00
要讲不在地图上标目的地,上古三和更早的老游戏都有
作者: Diver123 (潜水员123)   2022-02-28 13:16:00
真的有学到精髓
作者: WarIII (我爱艾艾)   2022-02-28 13:37:00
有地图指引 你就无法有种前面那是是酷酷的东东 靠近看看好了的感觉 指引会爆雷地标有什么秘密
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-02-28 13:40:00
一定是有借鉴的,每个视线所及的地方,或多或少都会有东西吸引你过去
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2022-02-28 13:40:00
我觉得差蛮多的 和上古比较像
作者: rhox (天生反骨)   2022-02-28 13:44:00
作业给你抄还不会抄,是谁的问题
作者: LonyIce (小龙)   2022-02-28 13:48:00
没有 很多东西根本很难找 连基本路线都难走
作者: jamesliu34   2022-02-28 13:52:00
前方 跳跃很有用!
作者: undeadmask (臭起司)   2022-02-28 13:58:00
概念类似,旷野主要移动方式是飞行+到处都可以爬,构造比较简单不过互动元素较多。而法环这边因为主要移动方式是马,地图设计上要考虑到地形地貌加上各式小径跟密道的规划,其实也是很用心。比起旷野来说,其实逛起来更像汪达与巨像
作者: rockman73   2022-02-28 14:20:00
我只要看到大型动物一律能不打就不打 妈的有够强除了老鼠其他什么龙虾熊我是全部SKIP
作者: isaka (101%)   2022-02-28 15:16:00
这才叫用心致敬,看看那个某哈游还有人要护航说游戏本来就是互抄
作者: coldfrost (coldfrost)   2022-02-28 16:44:00
4 除此之外 其实可以从地图上的图标来看很多看得出来就是遗迹 地牢 据点 更别说黄金树不过有些边缘没处理好 地图上可以走 实际却是死路..留言一堆 地图 背叛了 快被笑死

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