Re: [闲聊] 死掉就砍游戏角色的模式为啥不流行?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-02-28 10:05:28
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 我也不知道这种模式怎称呼
: 有些游戏叫专家模式/死亡模式/地狱模式
: 小妹我第一次接触这种模式的游戏是神泣
: 因为死掉就没了
: 所以玩得格外小心 没血的时候也很刺激
: 常常在农低等怪
: 为啥这模式好像不怎么流行在现在的mmorpgㄚ
: 可以体验跟sao一样的感觉欸=.=
: 虽然这是游戏 但可不是闹著玩的
因为不是太硬派,就是容易无聊,
不想承担风险,就会去农低等怪,这就是无聊,
而有挑战性就是会有风险,就代表会有一定程度的玩家会死,
光是死亡一次掉一些经验跟装备就有人无法接受了,
直接砍角色对他们而言就太过硬派了。
世说其实早期的MMORPG有部分有类似的机制,
魔力宝贝跟乐园都有掉魂机制,
魔力宝贝虽然不至于砍角色,
但会大幅降低能力,死太多次没钱招魂就只能改行当生产系角色,
乐园印象中相对硬派,魂掉光就下冥界回不去了,变相等同砍角色。
印象中也有游戏短期内开放类似的模式,
像是DNF就有开放专家模式的服务器,
专家模式死亡虽然不会砍角色,但只能按“重新开始”复活
角色资料、金币、道具、熟练度之类全都会初始化,
印象中好像只留下好友名单跟公会等资料。
同时专家模式无法组队,
进副本只能开启最高难度,
并且复活相关的道具与技能都无法使用。
相对的优势则是经验两倍,
此外一般模式绝望之塔一天1次,
专家模式中绝望之塔一天可以打10次,
绝望之塔大多是高难度的关卡,
但爬完绝望之塔史诗罐子在当时是相对稳定史诗装备来源,
对自己的技术有信心的话,可以10倍速练出顶级角色。
我忘了是不是毕业后可以转一般服务器?
不过印象中光是一天一次绝望之塔,一堆玩家都是靠复活币才能过,
所以基本上会挑战专家模式的就少数中的少数。
而既然有兴趣玩的人少,那就代表缺乏商机,
没钱赚的东西自然不会流行,
相对的,相对的容易赚钱模式就是流行起来。

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