如题
宝可梦近期对过去的玩法做出不少改革
现在终于要进军开放世界了
这让人不禁好奇 他的再下一步会怎么走?
阿尔宙斯在战斗系统做出的变革 虽然仍然是回合制
但已经不是过去你一刀我一刀的单调玩法
我在想宝可梦的下一步 会不会改掉古老的回合制阿?
大家觉得呢? 有没有西恰?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-02-28 00:30:00不是回合,是猜拳
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-28 00:30:00改成魂系列
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-02-28 00:30:00都超过25年了还是没改 你说呢
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-02-28 00:31:00改了就没对战了 会被骂死
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2022-02-28 00:31:00说不定不用对战卖更好
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-28 00:31:00要顾及对战党,很难不用回合制
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-02-28 00:33:00改成文字游戏
作者:
Owada (大和田)
2022-02-28 00:33:00不要回合制要改成怎样啦
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-28 00:34:00顶多是在这基础上做些变化,而不是连根拔起
作者:
Doug5566 (道格5566)
2022-02-28 00:34:00可以改成宝可拳(X
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-28 00:34:00辅助招要怎办
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2022-02-28 00:35:00改成PMGO的战斗方式ㄚ
阿尔宙斯是方便给玩家游玩 但要对战,比赛还是得回老路
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-28 00:36:00阿尔那套单机还可以,要丢去级别对战会整个爆炸
你看阿尔有些人会觉得电脑进步 其实主要是因为这机制本来就很方便给电脑选最佳解 不用去读玩家会想啥
作者: sustto (sustto) 2022-02-28 00:43:00
真的 无接缝回合制对战 舒服
作者: andy5656 (andyandy) 2022-02-28 00:44:00
无接缝传统回合制+1
作者: p7837302 (韹夜) 2022-02-28 00:45:00
改成特别篇那样可以打训练家啊 那我还不抓一堆引梦貘人催眠正妹训练家
作者: sustto (sustto) 2022-02-28 00:46:00
跟 wow开放世界宠物对战那样就ok了
作者:
pcs80806 (da142)
2022-02-28 00:46:00努力值直接改手动升级属性点吧
作者: DeaGoo (大狗汪汪) 2022-02-28 00:48:00
改成大集结的打法好了
作者:
Sasa (sa)
2022-02-28 00:54:00其实身为宝可梦的老粉有时候玩的是情怀。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 00:54:00回合制改掉剩30只不好吧
以后改成开放世界的类魂游戏,最强的招式就是快躲开!(翻滚)
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-02-28 01:08:00
可以像阿尔一样放外传试水温啊不对,阿尔好像是本传来着,改成独立分支好了
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2022-02-28 01:11:00支持努力值手动
作者:
MNIBm (哈囉你好吗)
2022-02-28 01:14:00LETGO也算本传阿 但对战还是传统回合制好 20几年累积起来的
完全不可能20几年来累积的对战基础就是本传游戏的基本盘
不太可能 宝可梦的技能跟特性都是基于现有的战斗方式决定 打掉的话等于以前所有宝可梦都要重新设计 甚至技能也要重新设计
我觉得可以并行啊,解任务做即时制,训练家对战维持回合,因为两种玩法的乐趣并不同
作者:
w45T54f (黄色小鸭)
2022-02-28 01:54:00pmgo就不是回合制的啊 但超鸟
作者:
fromia (大鹏鸟)
2022-02-28 03:10:00改掉回合制一堆机制要跟着改
其实行动条制我觉得可以考虑,这样速度的差异也会更明显:不是单纯谁先动而是你一动我两动那种差距
改成宝可梦回合制 训练家也要下来打即时战斗怎么打我们再讨论
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-02-28 03:59:00一键战斗
作者:
bye2007 ( )
2022-02-28 08:47:00格斗游戏早就有了 宝可拳
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-28 09:22:00不可能改阿尔那个慢速怪吃屎根本不用玩