如题
红白机 超任 世嘉MD上的游戏
几乎每款都能稳定60fps 非常的顺
但30年后的现代游戏 比如说最近的法环 要别跌破50fps都有困难
还有游戏锁30的 甚至还有掉到20的
经过这么多年 游戏科技突飞猛进
结果过去稳定的流畅感全没了
让人不禁好奇 为什么古早游戏总是能60fps?
有没有西恰?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-26 11:03:00=
作者:
n3688 (none)
2022-02-26 11:08:00Hz和Fps 不一样吧 哭哭
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-02-26 11:12:00红白机FPS超不稳的好吗,物件稍微多一点就疯狂闪烁
作者:
n3688 (none)
2022-02-26 11:13:00楼主是不是把60hz当成60fps?
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2022-02-26 11:19:00点阵 不用即时运算 分辨率差
作者:
linzero (【林】)
2022-02-26 11:21:00有数据说古早游戏都60fps吗?
作者: Oxhorn 2022-02-26 11:34:00
你真的知道fps是什么意思吗?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-26 11:59:00电视更新频率跟主机输出画面更新频率不一样吧?
作者:
johnli (囧李)
2022-02-26 12:06:00糟糕 尴尬了
照你这说法 我萤幕2k 144 打法环也是全程144fps啊
你看过现代的 2D 游戏有常常在 framedrop 的吗
作者: nilr 2022-02-26 13:49:00
发文学常识。
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-02-26 14:11:00以前没GPU的概念,一个画面可动物件太多直接降速你可以拿FC的沙罗曼蛇试试热血躲避球人物直接半透明给你看SFC R-TYPE 也是靠改卡带芯片才能改善FPS
作者: KJC1004 2022-02-26 14:48:00
没有3D物理运算和渲染