[ポケ] 西洽Pokemon补完计画(68)#135雷伊布

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2022-02-25 06:03:08
推 hazeimpact: 推 继续许愿雷伊布02/24 11:10
https://imgur.com/YPBY6Nh.jpg
https://imgur.com/zJBgPZx.jpg
雷伊布是最初代的Pokemon
也是伊布最标志性的进化型之一
不过也同其他的伊布进化型 在动画中较没有太多专属的章节
动画中的表现大多都还是"一群伊布进化型的其中一只"这样
以下就雷伊布在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
雷伊布在种族值面也有伊布家族惯例标配的数值
即是60,65,65,95,110,130的固定数值
然而如何分布就成了那只伊布会在赛场有着什么样的定位
就雷伊布的角度
三防65-60-95 很显然在耐力面并不算优秀
但在特攻110 速度130的部分就是明指雷伊布是一只速攻PM
130的速度是个超高速指标 极速的实数值200更不少PM特调的目标速线
(如134速 +1后刚好过200
101速 +2后刚好过200)
"过去"一些常见超高速的PM也都是踩在这个速线上 像叉字蝠,化石翼龙等
(Gen8的环境速线好难抓Q_Q)
而有这个速度的雷伊布当然自然就也有这方面的优势
但耐力方面的缺憾亦会是一大问题
~~~~~~~~~~~~~~稍微题外话murmur~~~~~~~~~~~~~~~~
我在看一只PM的能力时
自己的习惯往往会先看他的耐力方面的表现
不过这纯属我的组队习惯
我的队伍通常会希望更坦一点的配置 进攻方面反而会是其次
尽管速线是个极端重要的要素
因为我大多打空间队 所以我在这方面的考量反而是不太care
(另外就是不太希望被命带绑住道具的空间)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在特性的部分
雷伊布的两个特性分别是蓄电,飞毛腿
[蓄电:施放在自己身上的电属性招式会无效并回复1/4的血量](不具有吸引效果)
[飞毛腿:若陷入异常状态,则速度x1.5](若为麻痺则无视减速效果)
关于蓄电很明显可以作为电系的联防单位 很好理解
而飞毛腿在本身就已经飞快的雷伊布身上 应该就没有用了吧......吗?
千万不不要小看VGC玩家对于速度追求的极致
同上面所说 种速130实数值200是众多玩家特别去针对的一个速线
也就代表掌握著这个速线 虽在正常的状况下占有很大的优势
但也不能忽视对手的控速手段(顺风,冰冻之风....等)
所以秉持着もっと早く!快还要更快 的精神
仍旧有不少玩家会选择火焰宝珠+飞毛腿的配置
虽然牺牲了耐力与保命的可能 但能更加确保在正速下维持先手的权利
(15规时约有1/3就是选择了飞毛腿的配置 不过没有配火焰宝珠)
在招式面
雷伊布的招式打点说真的是相对贫乏的
除了属修的放电,打雷,10V(十万伏特),V转(伏特替换)外
暗影球几乎也成了雷伊布的标配招式
在觉醒之力还没被弹指的Gen7与之前 醒冰更是必不可少的配置
而Gen8时倒是补了一个气象球的选择
至于除了守住的变化招方面 就大概只有电磁波会被选择 (也有少数帮助)
尽管学得会哈欠 但雷伊布的体质实在不适合这类招式
再者万一是将雷伊布作为极巨化的选择 那巨电的附加效果亦会让哈欠无效
所以雷伊布大概率是不会有太多令人吓到的配置拉
而在实际的赛场上
雷伊布的定位很显然就是一只超级速攻手
从以前到现在都是
在最最最最早期的Gen1,2,3的环境 这样简单有效打法斩获了极高的使用率
(当时物特攻还没分家 普遍没有暗影球)
而Gen4之后的雷伊布 就与当今的用法有一定的相似度了
招式配置与用法就是超高速进攻
配上进一步增加输出的讲究眼镜or生命宝珠 或是加上气势批带保命
抢得先手权先一步击杀/重创对手
虽仍旧有相当的使用率
但随着后面世代的新起之秀与威胁越来越多 也一定程度影响到雷伊布的赛场价值
然而到了Gen7....
卡璞.鸣鸣的出现大大取代了雷伊布的位子
在种族值方面有着一样的速度 看似略低一点的特攻
https://imgur.com/BquZgdu.jpg
不过卡璞.鸣鸣的特性电气制造者可以自开电场 为电系招式带来1.5倍的增幅
(Gen8后改为1.3倍)
再加上当时Z招时可为鸣鸣带来的极强大单点突破能力
让当时环境的电系首选总会是鸣鸣 至于雷伊布就少了那么一点位子....
虽然不那么直观 不过也可以视为雷伊布被鸣鸣上位取代了
那再到了Gen8 雷吉艾勒奇。
绝对的速度暴力 加上做坏掉的电晶体特性 (没意外Gen9很有可能被下修)
说到"超高速强攻"为卖点的电系 为何不选择雷吉艾勒奇呢?
所以雷伊布在VGC 曾经真的非常强 但如今败给绝对的速度暴力
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在PTCG面 (仅限台版环境)
小前言:
在早期 因为有这张特性伊布 让雷伊布的进化可以非常顺畅
https://imgur.com/wBfr5JR.jpg
电磁墙雷伊布
https://imgur.com/U21H802.jpg
特性只要对手填能就自伤 但须为雷伊布在战斗场
绑定战斗场的问题让这套打法并不强
虽然时空背景不同 不过当今环境的玩法是
https://imgur.com/H2sE6sw.jpg
https://imgur.com/a3bTo5m.jpg
https://imgur.com/RKKAluK.jpg
最完美状况是对手只要填能 就扣130血
但即便如此 该战术还是不够强 那就更别提这张雷伊布的时代了
声援雷伊布
https://imgur.com/wixb5Yx.jpg
用于一系列的伊布家族
https://imgur.com/4L0Cj2K.jpg
https://imgur.com/LDZAf5M.jpg
雷伊布加速 火伊布加伤 水伊布加血 一系列下来确实可能有很好的成效
不过铺场麻烦 "伊布"的同名卡也仅能放四张
大概就是对伊布家族很有爱的人会玩拉
之前在卡店遇到一个国小生就很兴奋的带着这样的伊布套牌找人打牌
于是我与他的对局 就在他很辛苦很努力很高兴的铺好完美的局面之后
被我喷光他的牌库了。
看着小孩做好场面胜券在握的表情逐渐母汤 就是打牌的醍醐味啊:D
雷伊布GX
https://imgur.com/qeUnHQ8.jpg
如果备战区养好上面的那只雷伊布 那可以只用一能打出110的伤害 且零费撤退相当灵活
不过...我在的卡店没有人打过这套牌 也真的没有实际遇过
老实说我抓不准这张的环境定位
挡特性雷伊布
https://imgur.com/gPwKlZi.jpg
只要身上贴有回忆胶囊 就能无效水属性PM的特性
https://imgur.com/bfXbsIu.jpg
是水火电伊布中唯一可能会有人投入实战的选择
原因在于当今谍报千面轴太过泛滥
https://imgur.com/APU0Eyo.jpg https://imgur.com/t2l6IYr.jpg
https://imgur.com/flcjzFv.jpg https://imgur.com/XIGk5BI.jpg
一个兼具检索,铺场,补伤 又不会被雪道场抵挡 堪称最万用稳定的轴系
基本上除了一些主题限定的牌组(如无极汰那系统,汇流系统..等)
那很多的牌型都兼容谍报系统 也就代表锁住水属性的特性可以带来极高的效益
不过尽管如此 会选择投入这张雷伊布的牌型还是相当有限
毕竟绑定回忆胶囊这个问题实在也不是那么的简单方便
但能锁到谍报系统真的很爽
此外CHR的青绿也蛮帅的
https://imgur.com/rQEgHfE.jpg
雷伊布V & Vmax
https://imgur.com/GgCh7Ud.jpg https://imgur.com/KCAWnnl.jpg
雷伊布V作为进化前的过渡 第一招也可以为进化后的招式做舖垫
倒是第二招就....几乎是万不得已才会用
雷伊布Vmax的话就是一张相当不错的卡
若搭配上元素徽章 就可以用一能启动招式
https://imgur.com/5DGNZpw.jpg
招式伤害仅有100+100 看似很低 若对方是Vmax甚至要打到四下
(仔细想想一能可以打出总计200的伤害也很可怕)
但雷伊布最大的价值就在于其灵活性 零费撤退与一能驱动(配徽章)
搭上上面的谍报系统可以做到稳定的输出
即便受伤亦可采用芽米补血 即便需要丢能量 也几乎不会影响到进攻节奏
https://imgur.com/zRXwtXq.jpg
同时可以借由打后排来针对对手备战区的工具PM 做到有效的精准攻击 截断对手的节奏
不过雷伊布遇到的硬伤就是血量偏低 是Vmax中最低的300
蛮容易让对手不用做太多增伤就打下去
还有就是伤害上限不高 若遇到对手同样是采用回血系统 也会很难对付这样
想当初我自己看到这张卡时 对此的评价并不高
但随着环境发展我才知道这张卡的实力不俗 实在是太低估他了
所以雷伊布在PTCG 其实也是颇有实力的喔!!
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科普系列第六十八篇
在Gen7之前 千万别毫无对策就想着用烈咬陆鲨或土地云来打雷伊布
否则倒楣的就是自己!!
作者: hazeimpact   2021-02-24 11:10:00
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