楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2022-02-24 18:13:17https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228382
暗黑破坏神 永生不朽释出测试经验谈 改善社交、团队副本及内购 重制斗争循环系统
《暗黑破坏神 永生不朽》于官方网站公开了 BETA 测试经验谈,由游戏总监 Wyatt
Cheng 和资深系统设计师 Kris Zierhut 说明过去这段时间以来所学到的经验、游戏的设
计理念以及未来预计会改善的内容。
《暗黑破坏神 永生不朽》游戏总监 Wyatt Cheng 表示,在经过这次的游戏测试后,游戏
团队又有实质性的重大进展与突破,距离玩家能够正式玩到这款游戏的日子越来越近。目
前依旧计画在 2022 年推出这款游戏,本次将分享开发团队从 Beta 测试中所学到的经验
,也会谈到游戏社交层面的重大改动、团队副本、游戏内购买项目、斗争循环重制等内容
社交和团队游戏改善 => 确保每个悬赏任务都能够单人完成
团队副本改善 => 每个首领难度差异缩小
开发团队一贯不变的目标是
“不论玩家是否有付费进行游戏,都要能够让玩家体验到暗黑破坏神的核心游戏内容”
重新评估如何改善富裕之赐的性价比,尝试提高玩家购买意愿
战队改善 => 扩大规模,使其成为8人团队
套装物品改善 => 套装效果有时不够强,让玩家不愿意穿,正式发售前会改善
没体力制 => 好友之间游玩时间长短不一 => 易发生弱者向强者抱大腿情事,
所以推出世界颠峰这个全新的追赶进度系统,让好友之间不会因强度差距而无法同乐