※ 引述《charlie1239 (阿格尼)》之铭言:
: 小弟只狼入坑,在打一周目时想着,玩完我就要把这游戏封印了。
: 结果哇靠! 越玩越停不下来,一周目打完,马上冲二三周把结局都跑一次。
: 黑魂3+dlc也是,二周对王还有地图的熟悉,都让我深深着迷。
: 但血源因为要刷血瓶、只有30fps、读取慢的关系。我就只有打完一周目+dlc (柯斯的孤儿还逃了,我对不起各位)
: 那么我就在想,现在那么多游戏出包的情况,法环有可能会出什么包?
: 1.地图+王设计太简单 各位高难度爱好者众怒
: 2.少了熟悉的恶意 玩起来太舒服
: 3.交给大家补充
这个我熟阿,2077发售这一年下来,看尽了各式各样检讨点,可以说是耳濡目染了
同样是ARPG,同样是强调自由的开放世界,同样是被吹上天甚至到了10/10
用同一套标准来检验,我想应该也不算太过份,对吧?
以下列举我看过针对2077的评判标准
1.BUG、闪退程度、优化,这最基本的应该没什么问题
不过只要有任何一个平台有问题,那就不能接受
60FPS也是基本要求,达不到无法稳60害玩家伤眼都该重练
2.物理模拟,剧情、战斗什么的不重要,做为批判型玩家,针对物理模拟进行试验并拿去
和其他游戏比较才是最重要的。爆炸、水花、燃烧、断肢等
套用一句曾在ptt上的留言"rpg物理引擎不重要?脑粉要护航连屎都吃给你看"
3.路人AI,这个检测也是重中之重啊,剧情?打BOSS?不,我的乐趣就是来测AI
4.自由度,这是个有很多评判点的地方。捏角自由度,只有几个选项能选可不叫自由啊。
说到自由度,任务或者说结局差异要够大,选项要够多才叫自由,对吧?
如果不能想干嘛就干嘛只能打怪,能做得事少得可怜,那吹上天的自由度也只能给负评了
背刺要能够秒杀,如果只能慢慢磨死高等敌人,那也不叫自由度
5.自订义载具,科幻有车,奇幻有马。既然能骑马,装期待能够饰一下也很正常吧
6.沉浸感,这个也是对开放世界塑造的一项很重要的要素呢
像是大量可以互动的元素或小游戏,路边有可以互动的摊贩
喔,对了,大众交通工具也必不可少,
没有马车可以乘坐欣赏风景,那就得把他吵到有才行
7.RPG,做为一款RPG,只有装备技能搭配、练等要素也好意思称自己为RPG?
职业必须要能够深远影响剧情,对话选择能影响整个世界,不能流于表面骨子却是一本道
8.删减内容必须还来,只要被玩家挖出任何未使用的删减内容、黑区
那就是只丢出半成品就来卖,偷懒不做,必须严厉谴责
好了,暂时想到这些,以上纯搏君一笑
如有未列出的欢迎补充