大略看一下他的评语 挑一些点
内文没雷 避免有人完全不想看还是防一下
1.发文者至发文时间游玩时间为87小时,仍未击破所有BOSS+完成所有支线
2.游戏中你该做什么、该怎么做等等都是必须自己去发现的事情,和其他魂系列游戏一样,
庞大的故事很难在第一次通关时完全消化理解,特别是游戏内没有日志可以让你了解数十小时内遇到的事件、角色、术语
3.支线和过往魂系列一样,会在探索世界时自然的被卷入事件/遇到NPC,而不是在地图上出现!并导引过去
4.没有任何标记、任务日志的情况下很容易错过/忘记某些细节
5.承上,但同时在广阔的开放世界中,进入新区域、对新区域的期待让作者不会对此感到遗憾
同时即使经过87小时仍未感到对开放世界的疲劳
且错过的任务更让作者有动力玩NG+
6.你可以跟随恩典之光走主要路径前往第一个地牢,也可以找找隐藏道路直接绕过去前往更高级别的区域
7.法环不会缩放敌人等级匹配玩家水准,跳到较晚的区域就必须与更强大的敌人交手,
但同时也会有相对应的回报
8.除了主要路径外,有时会借由隐藏通道或是类似替代道路找到一个新的区域
9.战斗方式比以往魂系有更大自由度,如蹲下行走可以隐身,让你潜入强悍敌人的背后爆击他
开阔区域可以骑马战斗,给你更高的机动性,同时在马上右手持武可以打到左边
10.可以找到各种材料制作物品、召唤生物作战、装备战争灰烬
11.如果你有一把喜欢的武器但他没有你想要的加成,
可以透过特定道具赋予他你要的加成,使得你可以自由运用许多你喜欢的武器
12.承上,如果后悔了想调整这个决定可以在保留武器的情况下进行调整
13.游玩法环时如果你碰壁了,你随时可以离开去其他地方做点什么事情
当你认为自己走进死胡同无法在游戏上取得进展时时,多逛逛,总会发现你还没去过的地方
探索那些地方会给你也许是属性、技能或是装备等等带给你优势的成长让你解决你的问题
14.探索法环世界的动力并不仅仅于探索他可以带给你数值上的成长,
在这个没有指示的世界中总会找到些激起你好奇心的东西,努力到达那里,最后因为这个好奇心得到奖励
15.作者在法环中的预测很少成真,一个小小的旅行可能会变成趟大冒险,
一个看似普通的电梯也许会带你到新的区域,每个小旅行都会用一些东西奖励你的好奇心
16.仍然有一些富有魂系列感觉的关卡,有城堡、堡垒、庄园、地下迷宫...等
它们在有BOSS的同时也有连结多条路径的捷径门,如果把这些独立出来而不是在法环中也许他们会是黑暗灵魂4
(大概是说有些区域有跟魂系列那种开捷径最后打BOSS设计很像的关卡)
17.在魂系列中和法环动作最接近的是黑魂3,有沉重的攻击和耐力管理,节奏比血源和只狼慢
18.敌人设计和多样性使得法环成为一款困难的游戏,例如仿佛永无止尽连击的敌人、躲在盾牌后等待机会在你动作结束时抓住你的敌人
虽然弱小但有着能够使出一击必杀抓取技的敌人...等等,许多设计旨在惩罚那些肆无忌惮翻滚的人
但这种难度不是考验你的快速反应,而是发现、学习并适应敌人攻击模式中的弱点
19.BOSS原文就写不想剧透,只再次提醒虽然难但合理,而且碰壁了可以去其他地方逛逛后回头克服
20.结语:法环是魂系列至今规模最大、最雄心勃勃的游戏,而这种雄心壮志也有了回报
87小时的游玩时间后作者仍有未打赢的BOSS、没有发现的秘密、错过的支线、大量的武器和法术、没用过的技能
虽然战斗的基本原理没有太大改变,但敌人的设计和残酷但可以克服的BOSS使战斗提升到全新的水准
和旷野之息一样,法环是一款将游戏推进的游戏
大概这样 除了16.我感觉怎么翻都卡卡的所以后面()注记以外都是原文写的
剧情提到只有两点,一是你身为艾尔登领主的该做什么必须由你自己去探索
二是魂系传统的故事要自己拼凑,这篇评论文的作者期待以后网络上精心制作的相关影片
没有提到任何故事发展
还好明天有咒术上映 看完然后跑跑马娘新剧本
不然这24小时好难熬==