楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 00:54:17我是先玩武藏传才碰萨尔达的
第一款是旷野之息 现在在玩天空之剑
但真的觉得天空之剑很像武藏传那种形式(只是没体感)
有动作 解谜 还有村庄解决村人的任务
但最早的萨尔达好像是平面的
一直到时之笛才有这种3d场面
而时之笛跟武藏传又是同一年发售
所以其实武藏传的游戏类型算原创吗?
在那之前好像没有3d arpg
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 01:04:00那是1998喔
作者:
ping1777 (Yrolg)
2022-02-23 01:06:00我更想知道为什么武藏传2做成这样==
你应该是要说武藏传是不是3D斜视角ARPG的始祖吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-02-23 01:09:002Darpg FC时代就有了 你想说的原创是哪部分武藏传2其实也不差 只能说就赶不上时代了 没啥创新感而且后半我记得草草完结 经费不足的样子
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-23 01:16:003d阿 在过去比较像的萨尔达也只是2d玩法
MD的祕境魔宝算是用2D画面来模拟类似武藏传这种3D视角感觉的ARPG
祕境魔宝的精神续作暗黑救世主也比武藏传早 就真的是3D暗黑救世主真的很好玩 可惜跳矿车关卡太不人道个人觉得比武藏传好玩多了 武藏传太儿童剧场的感觉但题材明显不够大众化也是真的
武藏传个人当年觉得是小小霸王丸大冒险XD (毕竟蓝本都是宫本武藏