Re: [新闻] Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会

楼主: ysanderl (人里乡民)   2022-02-21 23:34:54
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会带来更多的游戏内支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩过《刺客教条:维京纪元》,你就会知道这或多或少可算是部无穷无尽的游戏,
: 内容海量,而且还在不断增加。而《极地战嚎6》也是以同样的方式设计的。
: 现在Axios 写道,育碧在上周的季度报告中强调了一件事,玩家为《极地战嚎6》购买或
: 在游戏内所花的钱,比在《极地战嚎5》上多出了 30%。育碧的执行长 Yves Guillemot
: 还补充说,《刺客教条:维京纪元》在 12 月的“消费者收入”为 10 亿美元。
: 这解释了为什么 Ubisoft 想要规模更大、长度更长的游戏,以及为什么这可能会是他们
: 继续追求的目标。基本上,不要臆想庞大的育碧冒险作品会消失,因为他们可是透过这种
: 方式赚了很多钱。
: ====
: UBI:游戏时间越长,玩家花越多钱。
: 所以这就是那些拖时间设计的原因?
关于维京纪元我感想就板上这篇文
#1Y2yQQip
个人反倒觉得这代作品是比较喜欢的一代。
觉得这代打怪的方式、能玩的技能比较有趣。
https://youtu.be/2bv1SII2pTI
跟其他代比较起来,这代比较常在控场,位移技能也比较实用。
不管是跳过去把敌人打倒,开索尔复仇硬砸破敌人的红招,
又或是直接把敌人抓起来往墙撞,
用鱼叉把敌人拉过来或拉去撞其他敌人。
又或是打破敌人弱点或是直接打爆敌人防御,再干掉他。
或是靠武器想办法让敌人烧起来其实也就差不多了。
但说实在的破门开宝箱的方式还真的就是千篇一律。
找路开门的方式其实就那几种,但就是找不到时真的烦人。
就结果来说就算这些全不拿还真的没什么关系,
要铁要皮要符文就劫掠抢一抢就好。
只是不捡一直看到那金点也很烦,还是至少用破门bug捡捡吧。
用不同武器会因为攻击角度或是攻击速度有明显差异,
也会因为你用的武器搭配不同,有些敌人好打有些反而难打。
而技能选择就是拿来补齐你武器不好应付的部份。
然后说官方对于这游戏的赚钱方式说是靠课金装备...是有可能,
只是目前的课金装备其实都只是帅而已,距离强还有很大的差距..
玩具的感觉还比较多。
比较实用的装备全都是要辛苦去解东西才拿得到的伊述武器,
或是买dlc时在地图上捡到的那几套装备。
好像3月要出诸神黄昏了,老实说我还怕它会不会太短一下就玩完了。
这款真要玩其实能玩出不少种武器搭配的,
要是能有更多有趣的技能就好了。
不过完全猜不到用途的废技能也是不少啦。
话说地平线2能骑鸟飞啊,可惜刺客教条里的天马就只有防摔死功能而已。
诸神dlc好像能变鸟飞就是了。
不过若想玩弓箭技能,建议玩刺客教条奥德赛,能玩的花样比较多。
https://i.imgur.com/6nA1sBY.jpg
https://i.imgur.com/zhF0D6c.jpg
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-22 00:04:00
那个数字好像网游……
楼主: ysanderl (人里乡民)   2022-02-22 00:31:00
奥德赛的伤害数字到后期都是几十万几百万的 真的很像

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