看过一种说法啦,中国游戏发展史上不外乎就一个"抄"字
近年很红的PS5大作那款不提
那个自制主机多少都看一先YT或B站UP主讲过,什么战斧小霸王Z+的
原创都以惨烈的下场消失在大家目光,通用的家用主机会被国行板过滤
发行PC游戏又很容易卡版号审查
于是乎就开始玩起他们擅长的页游换皮游戏,
盗知名动漫IP做换皮,但消费者也不是傻了,玩是玩但给你当白嫖仔
那就砸钱买了授权,里面一样垃圾换皮游戏
但这点作为动漫IP原创大国日本自己怎么会不清楚
万呆角川什么之类的看你好赚,我自己跳下来或外包个工作室也做一款来营运
况且够大的IP也才十年一遇,有多少个火影死神一拳够支撑足够多的支持户
于是在手游开发上他们做出一个跟日本最大的区别
就是开始把一些pc端游跟掌机游戏试着开发手游版出来
日本这点一开始真的是没想到,日本自己家机电玩足够兴盛
所以开发手游都是以通勤打发时间消耗体力这点去考量
早期就弹珠龙拼fgo这种操作简单的游戏走遍市场
但中国腾讯米哈游那些就开始不讲武德的,
你英雄联盟红,我做王者荣耀
你吃鸡红,我做荒野行动
你 BOTW开放世界教科书,我弄个原神出来
这个打出去不得了,索软任还要想办法拼装机量
但中国手游程如暴雪那句名言:你各位没有手机吗?
人手一机就开始随地一局王者荣耀,搭个车就来吃一把鸡
有游玩量就有流水,直接造就了那几款霸榜的现象
不过要总体说是成功的吗,我觉得倒也不至于
大家常笑的卡版号,不得"玷污"历史人物等这些框架还是在
这几款后面也是堆了大量的尸体堆起来的,在核心玩家面前这些游戏都是抄袭之作
拿不到他在游戏界应有的地位
至于原神为什么还能打破框架连欧美都买单...
可能只有我觉得,单纯日系宅饿太久了吧
你要我提出在原神上市前后,一个有能力抓大家眼球的日系萌系动作RPG大作
我还真的举列不太出来
原神很巧妙的抓住了爱玩日系萌GAME玩家的心理
应该大家多少周边都有这种人啦,觉得战神TLOU HALO 萨尔达那些是什么鬼大作
我单机玩的就是闪乱涅普火影海贼那种日系动漫作品
这种玩家碰到原神直接就是死忠的,因为原神对他们来说实在是太好玩了
更不提对这类游戏接受度高的
前半段纯属听说,后半段一点拙见
纯属闲聊,不拼专业,专业就是你对