[闲聊] 圣火觉醒跟风花雪月比较

楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:06:09
前几天真正的把圣火觉醒破台
对于这款听说是拯救系列之作
我的心态有点复杂
觉醒听说是系列传统的章节战斗爽快很多
地图的机关、敌方的单位布阵、增援的位置和数量
比较细腻
还有剧情的整体铺陈节奏都比风花雪月优秀而完整
(虽然比较缺乏爆点)
但是角色上的设计就逊色太多
这里不单是指角色外型
而是包含角色彼此间的互动变化
从言语中透露出来形成个性的背景
个性上呈现出的优缺点
还有多种举止面向让角色富有立体感的描写
这些在觉醒我没看到几个
讲难听点,我觉得觉醒的角色很扁平
还有就是职业设计
虽然我前面说觉醒的敌方布阵细腻
但太过细腻了造成特定属性弱势
后期不但常有剑弓双持的敌人
还有骑马的法师
而且这些单位通通都会混搭
结果就是前期很有用的飞行和铠职很尴尬
另外一个问题是
觉醒太鼓励转职了
结果到后期同取向的单位都转过差不多的而缺
乏特色
这方面风花雪月主打某一武器却能自选副修还
比较有趣
总体来说
觉醒在各方面都是我比较会推荐给人的佳作
但是因为各方面都仅是不错
反而不像优缺点都更突出的风花雪月令我喜爱
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-02-21 22:07:00
觉醒无限转职~
作者: tsukirit (道法自然)   2022-02-21 22:07:00
觉醒可以干好友的女儿 超爽的
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:08:00
FE 可以拉板凳开战了 加贺粉 GBA粉 苍晓 觉醒 if 3H不管怎么说 觉醒的确是救了FE系列 毋庸置疑
作者: twic (Mr.song)   2022-02-21 22:10:00
手游才救(误
作者: game721006 (Simon)   2022-02-21 22:11:00
时代差异,就比如你不能拿荒野之息来嫌弃时之笛不是好游戏
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-02-21 22:12:00
觉醒救一次,手游别是创新高峰?
作者: tsukirit (道法自然)   2022-02-21 22:13:00
应该是3DS大使机 送圣魔光石 我才会去买 觉醒
作者: hayate1143 (永远のA仔)   2022-02-21 22:19:00
觉醒就是救了FE 但我比较喜欢GBA
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:20:00
时代差异吗,风花雪月很多层面都是后退的XD
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-21 22:22:00
不是觉醒支援会话不好...是风花是系列支援会话巅峰...
作者: bladesinger   2022-02-21 22:23:00
时空背景不同听过吗?
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-21 22:23:00
没有觉醒火纹早就死了 哪里来的风花
作者: bladesinger   2022-02-21 22:24:00
觉醒拯救系列而且相较在他之前的系列作确实是出类拔萃,但是这不代表后续作品不能在某些方面更青出于蓝风花雪月的人物塑造与角色互动是毫无疑问的系列第一
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:25:00
所以觉醒支援对话还比更之前的作品好吗?
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-21 22:26:00
其实GBA 圣魔/烈火也很顶尖苍晓也很棒但当时战琪市场一直在萎缩崛起重视配种养成杀出一条血路的*觉醒
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-21 22:27:00
觉醒还有无限DLC啊(ry主要还有将结婚系统跟子世代复活,而且让两者可以同时
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:29:00
觉醒有些角色包含后代跳点跳歪了,救不回来很囧
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-21 22:29:00
培养感情,这还满重要的
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:30:00
Lucina到底强不强啊
作者: bladesinger   2022-02-21 22:30:00
很平还有虽然可能不中听,不过我觉得FEH其实战略面在系列作中也是领先群了,虽然有不少设定不同
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:32:00
FEH各种特异功能满天飞 打起来太累了
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:32:00
FEH是手游? 这么猛喔?
作者: ogt84your (月工)   2022-02-21 22:32:00
风花就AVG 对话当然不能马虎(半误)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:32:00
觉醒的角色塑造与支援对话本来就很扁平没错
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-21 22:33:00
FEH的主线剧情就完全是另一个状态了XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:33:00
这方面前几个作品封印烈火苍炎晓女等的表现可能还比较好
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:35:00
觉醒还有个问题就是配角群加入的很莫名其妙重制的Echoes搜集伙伴的铺陈流畅很多
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-21 22:35:00
以前几代本来入队的就大多是路人...IF 最严重 除了八王族其他根本路人风花用学院和世界观把角色串联一起
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:36:00
FE的主线 注定除了少数人外 都是路人 前期作都这样
作者: bladesinger   2022-02-21 22:36:00
毕竟FEH有PVP,人类的恶意(ry 不过要说PVE,FEH的设
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:36:00
(不过我卡关了,干职业超不平衡
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:37:00
FE从来没有平衡过(拍肩
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-21 22:37:00
风花算是很尽力在做人设了,相对来讲破绽没那么多
作者: bladesinger   2022-02-21 22:37:00
计也算不错了,至少几年以来都坚持不给你在英雄战接
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:37:00
弓箭默认射程五格到底是三小
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:42:00
觉醒当初就是要把扁平化角色, 把常见的人物个性都放进去NDS的光之剑和暗黑龙 还有纹章之谜真的不知道在想什么...
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:43:00
所有角色开始到结束的印象都一模一样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-02-21 22:43:00
毕竟在3DS限制还是不少 很多演出都有点残念 不过算是当时不错的作品了 风花可惜的是游戏性限制还比觉醒if多 玩起来有点蹩脚 但是角色刻划跟世界观真的没话说
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:46:00
风花雪月角色刻画真的是不错, 但草木原俊行讲淦话让我无法喜欢这作品的世界观..
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:49:00
风花雪月的剧情比例很烂,前期应该要比后期短,然后后期就不要再散步了
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:50:00
是可以不要散步就一路SKIP内容拉, 只是难度会增加而已
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:52:00
散步其实没差 但大修道院超Lag 打了八轮真的痛苦
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-21 22:52:00
我认真觉得风花的剧情比例不是2部,是1.5部五年后剧情的草率程度真的是…有太多没解释
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-02-21 22:53:00
剧情收尾力道不足也是这系列常见的问题了 不过好处是自己会被逼着脑补(x
作者: ricky158207 (科科任)   2022-02-21 22:53:00
市场反应是喜欢觉醒的角色的 圣王女儿军师天才撒拉人
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:54:00
剧情不要自相矛盾就好了 什么你说红花有人崩掉?
作者: ricky158207 (科科任)   2022-02-21 22:54:00
气都很高 当然风花这点也是一样
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:54:00
不散步全SKIP那你标榜的支援对话就没得看啦那结果大部分角色还不是会跟路人差不多
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:55:00
官方当初就说可以不散步 ...我当时就相信官方跟傻子没两样草木原俊行本来就只有写红花篇和教会篇,剩下两篇是光荣那边
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:56:00
我的意思是不要再强迫玩家逛修道院了,弄个UI直接跟角色对话或只开放会议室的范围走都行啊
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:57:00
风花雪月给我的感觉就好像花了大把时间精力做了个修道院所以努力灌水(x)物尽其用(o)把玩家绑在这个地方风花雪月游戏时数很长但修道院的部分就不知道灌了多少水
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:57:00
的写手创作的, 而且草木原俊行中途改设定这件事把设定搞乱.
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:58:00
战斗地图反而重复又无趣很快打完,
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:58:00
建一大堆关卡3D模组 难道是为了无双的伏线?(并没有
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:58:00
不过想想什么都做半调子的光荣,也只能说是正常发挥了(叹
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:58:00
也不是只有教会拉,地图可以放大让大家看广大的战场..
作者: safy (Ty)   2022-02-21 22:59:00
我到现在还是很怀疑谁会用那个大地图模式来玩FE..
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 22:59:00
战斗地图不精致就算了,范围还很大有够拖
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 22:59:00
我原本以为后面会弄个据点型式 结果也就红花用一次
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 22:59:00
地图我都关战斗动画在玩的,广大地图到底是想给谁看
作者: alen3822 (人)   2022-02-21 23:00:00
我两个都没有真的玩,但单纯论角色性格比起风花我可能比较喜欢觉醒就是了当然这可能就是因为觉醒的角色比较扁平的缘故
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 23:00:00
不就三无英杰传 那款神奇的作品
作者: safy (Ty)   2022-02-21 23:01:00
画, 那大地图根本就没有意义, 但每一张地图都做出来了觉醒和if是比较有趣, 不过这两篇最棒的剧情都塞在DLC...不赶快买的话 还要绝版了=.=
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 23:02:00
看到觉醒DLC好多就没买了
作者: safy (Ty)   2022-02-21 23:03:00
绝望未来篇 你赶快买来玩 会让你重新理解一些角色故事
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-02-21 23:06:00
绝望未来篇的角色是比本篇立体多了没错 根本应该放在本篇
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-21 23:12:00
3DS大使机+1 所以我圣魔粉啦~
作者: wl2340167 (HD)   2022-02-21 23:14:00
不是欸 觉醒也是十年前的游戏了== 在角色丰富度上输风花也是理所当然吧 倒不如说这是继觉醒之后圣火降魔录终于领悟的赚钱之道 就是人设对话支援恋爱弄到最满
作者: safy (Ty)   2022-02-21 23:18:00
所以 与其出新作 还不如出个风花雪月无双安定
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-21 23:18:00
我是希望出重制啦...毕竟那个无双根本预告FEH的三级长开花版热身中了
作者: safy (Ty)   2022-02-21 23:19:00
对新世代玩家来说, 好卖的风花雪月角色 VS 不熟的旧作品
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 23:20:00
无双发包给光荣作ok 重点是新作 重制不如移植
作者: safy (Ty)   2022-02-21 23:20:00
如果新世代期待的不是玩法而是更好卖的角色要素的话...
作者: kenlo (阿剑)   2022-02-21 23:23:00
草木原(X )臭木原(O),跟法社长一样自我感觉良好的垃圾
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-21 23:25:00
可是SRPG要好玩就要复杂,复杂就又不亲民了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-02-21 23:27:00
SRPG现在对市场来讲就是硬派了 玩法只会继续简化下去
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-21 23:28:00
只靠硬核绝对死 起码要设计成大乱斗那种易学难精的
作者: wyner (外嫩)   2022-02-21 23:49:00
轻度玩家根本不会那么仔细跟你研究世界观设定合不合理什么动机跟行为,表面上看ok就ok,角色性格简单直观
作者: twic (Mr.song)   2022-02-22 00:17:00
其实旷野无双做蛮好的 要是没掉帧很棒
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-22 00:28:00
如果新系统比较讨喜 那重制也不用完全保持旧系统如此一来 重制旧作对新玩家来说不也跟新作差不多(?
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2022-02-22 04:48:00
SE倒是要出一款SRG了,我倒是满期待能重温像是皇家骑士团或FFTA等级的游戏,不过于hardcore又有乐趣
作者: gekisen (阿墨)   2022-02-22 06:20:00
风花雪月核心问题多到无法无视 主打多轮体验却在第一轮就在地图重复用一百次 战棋的策略性甚至比手游还低 剧情bug也未解放烂 还没有子代可以玩 200小时四轮打下来结果剧情差分cg动画两只手数得完 然后四线互相补充的剧情却破绽大如平行世界只打一轮可能还不会抱怨这么多 这游戏就是每多打一轮不满度就会双倍计算尤其是你以为可以碰到故事核心那一刹那却发现其实写故事的人也没这么考究
作者: o07608 (无良记者)   2022-02-22 08:14:00
奇怪官方又没说错,风花不散步的确可以通关啊,有啥问题自己刻意忽略占游戏快一半的系统,再来哭说自己有一堆内容没体验到官方是骗子,问题到底出在谁身上,笑死
作者: safy (Ty)   2022-02-22 09:05:00
真的是笑死 我笑我自己 =_=

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