※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之铭言:
: 最近的游戏一难起来 就会被喷是不是在恶心玩家 单机游戏不就是要让玩家爽
: 难度高的一个程度 后面还有一个分类黑魂类游戏
: 黑暗灵魂这样的善意满满的游戏 一开始难成这样
: 是不是都评价褒贬不一起跳 游戏公司不怕吓退玩家吗?
: 后面发现其实留下的玩家族群蛮特别的
: 也留下很多梗 太阳万岁 这火我不传
魂3新晋薪王报到,魂3真的不难啊…
刚打完二周目恶魔王子
本人手残玩家,LoL万年铜牌,唯一上银那一季是老婆帮我打上去的
排除掉外乡人的逃课打法,基本上每一个boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就剧情来说
,并不像有些游戏的完整剧情必须要以困难模式进行才能体验。
虽然olg跟单机游戏不太能类比,但是我觉得WoW raid比魂3难太多了,同时如果以普通模
式进行玩到的也只是阉割版的故事
而且比起魂3,D3刚开那时候才是真正的恶意,炼狱模式ac3的精英怪基本一招没闪就死。
而且那时候d3的掉落是看地图,不打到后面不可能拿到更好的装备,于是就只能堆尸,还
不一定有回报
魂3这点真的善意多了。高墙拿到的阔剑可以用到通关,等级提升可以让武器的伤害力更
强,护甲只看负重
魂3真的是佛心游戏