楼主:
hayuyang (Cloud)
2022-02-19 22:56:55技能循环就是
cdr技能反复操作的优化
职业平衡应该就是靠操作多寡跟报酬率来做(应该吧
然后你要求希望设计者在考量设计boss的时候不要考虑到循环 考虑机制
不同机制会影响不同职业打伤害的舒适度(远近战 咏唱与否)
dps多少会影响boss血量的设计 因此也影响你需要跳舞跳多久才能过boss
不考虑dps循环做设计很奇怪吧 用脚填机制跟boss的血量吗
什么叫做难 应该就是...让玩家很不舒服的机制吧= =
要同时对所有玩家难 等于说要这个王机制上让所有职业不舒服(顺序可能有差)
这怎么想都需要很认真想机制吧
随便想几个很COOL的机制不考虑所有职业影响 下场很容易就是使用职业被优化
用脚填数字就别说了...
如何让王对所有职业都不舒服? 很简单他随时都在移动 又随时都在点名轰炸定点你远程读一个条就要躲一次 近战打两招就要再追上去
也不用这么麻烦,设定个需要频繁点名/集中/分散机制然后自带对玩家治疗吸收光环,一次把大家都虐死要把玩家玩死真的不难,看怎么combo(机制/伤害数字)而已
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gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:05:00原原PO的意思是说 他希望玩家跟王的技能机制做互动就好把王的狂暴(时间上限)拔掉 只要你有闪好机制 11111也能过
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jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 23:06:00...不是有普通版在那边吗...
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gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:07:00那我去玩东方那种弹幕游戏就好了 躲得更过瘾
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gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:08:00对阿 原原PO也有说 他没打过高难度副本 那讨论的意义在哪
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gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:10:00而且讲的循环好像很简单一样 正式上场跟打木桩不一样耶不然哪来那么多灰灰绿绿的人
应该是没有意识到loop跟时间轴的关系性吧要先有稳定的时间轴,才能形成最佳解(团队)的loop不然个人认为剩下的都是技能的"优先性"
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gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:14:00楼上说的是 研究这些才是高难度副本的乐趣之一