技能循环就是
cdr技能反复操作的优化
职业平衡应该就是靠操作多寡跟报酬率来做(应该吧
然后你要求希望设计者在考量设计boss的时候不要考虑到循环 考虑机制
不同机制会影响不同职业打伤害的舒适度(远近战 咏唱与否)
dps多少会影响boss血量的设计 因此也影响你需要跳舞跳多久才能过boss
不考虑dps循环做设计很奇怪吧 用脚填机制跟boss的血量吗
什么叫做难 应该就是...让玩家很不舒服的机制吧= =
要同时对所有玩家难 等于说要这个王机制上让所有职业不舒服(顺序可能有差)
这怎么想都需要很认真想机制吧
随便想几个很COOL的机制不考虑所有职业影响 下场很容易就是使用职业被优化
用脚填数字就别说了...