Re: [闲聊] OLG打技能循环是坏文化吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2022-02-19 21:56:24
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 因为我玩过的OLG中我有接触到循环的只有FF14
: 所以主要是在说FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能循环的这种设定
: 所谓的技能循环
: 是因为技能都有着CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF时长等要素
: 所以势必存在着输出最大化的技能使用顺序
: 这个顺序就是所谓的技能循环
其实这个是假议题
只要你的技能设计上还是有着CD(冷却时间)跟资源设计(法力,能量...等)
技能的释放就势必会出现所谓的优先级的问题
WOW的部分说穿了问题一模一样,差别只是在于FF14这边在职业设计上的随机性很低
低到你招式顺序基本上就是固定组合了,以FF14的赤魔为例子
你是可以大概推估一下纯放攻击法术的状况下大概要几波黑白法术后你可以累积到够的
黑白魔元能量去打你的近战剑技,换成WOW的设计你在能量获取上的模式就不一定这么固定
当然职业设计上也是有差,有的职业也是循环不太变动,有的旧资源获取量超级不稳定
这样好不好完我觉得是看人啦
以我自己来说身为术士玩家有几个版本那个手感是真的很鸟就是了...
: 甚至还会根据团队BUFF细分成开幕爆发 120秒爆发 60秒爆发什么的样子
: 加上还要躲王的技能或者插入减伤 所以其实不是那么简单
: 很多都是要练一段时间才能稳定 甚至换几个职业后就忘记其他职业的循环....
: 而且练习有时候还只能对着木头NPC练习
: 打一般关卡就只是差在速度 所以还好 而且大多关卡小怪循环打一半大概就死了
: 但循环对于当版本的高难玩家来说是必备的 不会循环伤害就是上不去 只会被退队
: 甚至某种程度上会有不会打循环=没玩过该职业 也没资格评论该职业的风气
: 一个游戏程序存在最佳化是必然的
: 但是把这个必然当作是理所当然的来推行 算坏文化吗?
: 而且在别的场合 很多时候游戏里面出现什么标准化程序时
: 很多人都会引起一定的反感
: 说著例如:“这样有什么好玩?”“太不自由了吧”“像在背课文”“作业感很重”的话
: 但技能循环的接受度似乎又比较高?
: 各位怎想呢?
应该要这样讲
打法固定的好处是什么,坏处是什么?
或著是反过来说你希望所谓的"打法自由"是什么状况?
最直接一点的部分是职业打法固定的好处是有模板可学习
那怕是之前版本没接触过的玩家也可以在网络上找的到教学去模仿学习
再进一步来说就是因为整体的设计环境是相对固定的
玩家才有空间去做改善跟最佳化的动作
刚开始接触BOSS机制的时候可能刚跑机制就慌的没时间管自己的技能
等到跑习惯以后可能一听到BGM旋律马上做出对应动作+按技能
这个问题其实要反过来问
你要的游戏环境是怎样的?
A.每次攻略模式或打法模式不固定?
B.单职业有不同流派打法或不同BUILD构建
C.高难度模式的门槛下修到玩家可以不用打出好表现也能过?
A的模式很久以前我记得也有人提过,但是这个在MMORPG里面完全不合理
至少它不是PVE玩家在看的东西,有兴趣的话可以参考有PVP要素的游戏
那个在控场跟骗招的应对上面状况就相对复杂多了
不过单以这篇文章来说我认为PVP的那个状况不是你在问的这个问题就是了
B有,WOW本身就有不同专精天赋的设计,但是问题一样
你往高难度模式去打势必会有最佳解,会变成某些专精天赋组合就是不能用
不过玩家搞出设计师没想过的套路以后BZ很喜欢把这套路砍烂又是另外一件事了...
C的状况就很模糊,一来这个表现到底门槛基准在哪是个很微妙的问题
二来当我们把问题这样子抛出来的时候更矛盾的事情是
那这样子还算是"高难度"内容吗?
用个比较极端的例子去讲好了,以前WOW有几个版本某些职业被戏称
"用脸滚键盘"
如果你今天真的拿键盘起来往脸上噜都能过
那说真的我也不觉得这游戏的寿命会超过1个小时以上
因为对玩家来说它不存在任何的挑战性,相对来说也就不会有足够的反馈感
所以我才会说这个说法其实是个假议题
因为只要状况不是BOSS设计上对玩家完全没有威胁性
玩家爱怎么玩就怎么玩的情况
都是有个范例解答的,差别在于你设计的容错率到底有多少
这个机制是团队中可以有一两个人死掉还救得回来的程度吗?
设计上是技能随便乱按还可以有正常循环的80%吗?还是说不按照设计思路走会卡住呢?
这些在我看来反而是比较关键的问题,所以应该要回过头来问自己说
"我认为哪种游戏模式最对我胃口"才对
作者: a20076209 (wecan)   2022-02-19 22:16:00
认真回答给推
作者: Vicceafe (VCF)   2022-02-19 22:37:00
老实说很多人玩游戏都会有这个误区 不只mmo 自己的玩法打不过>这游戏不够自由pvp打不赢 >这游戏不平衡但实际上都是游戏体验的问题而已 你要每个玩法都能打过那就会毫无成就感 boss的设计也毫无记忆点
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-02-19 23:22:00
这篇原po肯定深受bz荼毒,太深刻了XDD

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