如题
因为我玩过的OLG中我有接触到循环的只有FF14
所以主要是在说FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能循环的这种设定
所谓的技能循环
是因为技能都有着CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF时长等要素
所以势必存在着输出最大化的技能使用顺序
这个顺序就是所谓的技能循环
甚至还会根据团队BUFF细分成开幕爆发 120秒爆发 60秒爆发什么的样子
加上还要躲王的技能或者插入减伤 所以其实不是那么简单
很多都是要练一段时间才能稳定 甚至换几个职业后就忘记其他职业的循环....
而且练习有时候还只能对着木头NPC练习
打一般关卡就只是差在速度 所以还好 而且大多关卡小怪循环打一半大概就死了
但循环对于当版本的高难玩家来说是必备的 不会循环伤害就是上不去 只会被退队
甚至某种程度上会有不会打循环=没玩过该职业 也没资格评论该职业的风气
一个游戏程序存在最佳化是必然的
但是把这个必然当作是理所当然的来推行 算坏文化吗?
而且在别的场合 很多时候游戏里面出现什么标准化程序时
很多人都会引起一定的反感
说著例如:“这样有什么好玩?”“太不自由了吧”“像在背课文”“作业感很重”的话
但技能循环的接受度似乎又比较高?
各位怎想呢?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-02-19 20:39:00妳是想讨论“伤害上不去被退队”这件事情吗?
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-19 20:39:00因为要重复刷一样的东西
简单啊 学WOW加入随机性 只剩优先级没回圈秘法冲击机率触发飞弹 连续爆击两次送免费炎爆之类
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2022-02-19 20:41:00没有循环打出来还是循环 只是人家判断比你用背的好XD
不是游戏公司朝这方面做 而是只要是游戏就一定会有这东西
有些游戏会简化循环操作 像是1连打就会自动打整套循环
想随便玩就去加休闲亲友团啊 跑去人家拼速度的队伍然后乱玩被退队 就是你自己的问题
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2022-02-19 20:42:00有机率触发只是分岐变多 反正只要有CD就一定是loop
随机性也没用 因为也只是变成没触发一套 有触发一套事实上还是在打循环
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-02-19 20:44:00所以你想讨论的议题是?
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-02-19 20:44:00
14是因为设计时就有连击系统,技能要照一定顺序打才能最大化伤害 WOW没有连击系统, 所有技能都要看身上Buff或随机触发的效果来打,也就是看触发&优先级>连击顺序,差别应该在这
WOW有触发型技能&饰品 这个没有固定CD 所以循环不固定
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-02-19 20:46:00
打技能循环我觉得不是坏文化 它让不同的职业有深度可以钻研,对喜欢研究输出和有追求的人来说我觉得是很棒的设计
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 20:46:00wow的基本上也还是在loop啊,邪攻加剃骨,一打一下午听过没有?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-02-19 20:47:00技能循环的存在反应的是想追求最佳化的欲望这没啥问题至于退队问题,去找个要求不要那么高的队伍不就好了?
我是觉得你文章自己都讲了高难才要求循环 而循环就是自身机体的最大发挥 高难要求你发挥机体上限很正常啊
你这是假议题 有没有循环根本不重要 因为不需要伤害我要你输出职业干嘛?我多找几个坦补容错率高多啦啊需要伤害 技能就那些 总会有效率最高的打法
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2022-02-19 20:51:00而且其实坦补也是有循环w
WOW也是有技能CD固定的职业 坦圣有一键输出的年代
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 20:51:00胖鸟有个时期是用AB能量条,要做的事情就是疯狂打A技能把A能量打满,然后在有加成期间疯狂打A系加成技能,打到A能量消耗完了,改打B技能把B能量堆满,反复这套Ab来回。
作者:
evilture (ZealH Din)
2022-02-19 20:53:00wow tbc t6术士 暗影箭无限循环?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 20:54:00讲得好像天赋技能选择很多,插入时机要仔细研究巴拉巴拉好像很厉害,啊到头来还不是每个人通通都同样build在打。
每个游戏都有最佳解 都会有一个你所谓的循环在只是有没有需要去打最佳解而已..
就是因为技能有CD才会有循环啊,不然就去玩D2好了
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 20:59:00ff14的 设计 就是每一个技能有连结你照着顺序打下去 会有伤害加成, 只要不是三岁小孩, 只会按一个按钮 就可以打出 某个程度的 输出 然后你跟我说这个设计不好? 你武士是只想疯狂居合斩吗?
作者:
emptie ([ ])
2022-02-19 21:00:00…你自己想要休闲玩然后说追求最佳化的玩家是坏文化?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 21:01:00你这个问题已经很多了从魔兽来的高手实况主解析过了 ,他们觉得这是一个好设计。为什么, 因为你只要不是猴子,你都可以有一定的表现,有相当程度的游戏体验可以吸引到 更多不是高手的人来玩。
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:02:00不是 高难度默认要循环有什么问题 剧情跟一般要玩的又不用碰高难
打循环反而友善 你随机性和临场反应增加 对新手才惨
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:03:00为什么要一直跳针高难不能默认 不就是有难度才叫作高难度 中文很难吗
循环就假议题啊 技能就那些 CD伤害之类数值套上去总会有最佳解 你技术好的表现就是把最佳解在各种环境下打出来
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-02-19 21:04:00高难度本来就不是要亲民的 要亲民你打一般难度就过了
要亲民不是有普通难度能打吗 没硬狂暴 复活职业没死整团人死个几十次拉拉磨到最后都能过的让你体验了你跑进人家设技术门槛让人挑战的地方说要亲民 不懂
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-02-19 21:06:00魔兽 设计其实也是一样 武器证 其实就是 堆积怒气等千钧冷却到了 配着饰品 或者团队爆发打一波下去 。只是魔兽用了很多水随机的因素在里面搞得看起来好像很复杂,但是讲穿的也就是打固定招,累积资源 配合爆发开大。会讲出魔兽没循环的,可以去试试看贼猫武僧。
A技能后随机出现三种buff分别对应接B C D技能才痛 哭阿
以wow来说难的不是循环也不是跑机制 而是要同时达成如果不用循环只要走位 那就是弹幕游戏或节奏游戏
wow德鲁伊:循环?德鲁伊:不要告诉我 我不想想起来
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-02-19 22:03:00我都用递回
高难度是把技能CP值最大化,真正在回的就是那些输出用的combo招而已,其他都是玩家因应该boss打出的最佳解有时候死背循环会吃闷亏的,buff刚下遇到转场直接吐血
你该思考一下你所谓没有循环是什么状况是不按当下伤害最高的技能也能过的意思?还是我有10个技能 我不管按哪五个都会过?
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2022-02-19 22:16:00正常啊,现在人玩游戏都嘛这样
作者: Tr3vyy 2022-02-19 22:39:00
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-02-19 23:01:00大家太客气了 遇到这种问题都不忍心嘘 我帮大家嘘
笑死菜不是罪,有罪的是菜还认为自己没问题,都是别人的问题