如题
因为我玩过的OLG中我有接触到循环的只有FF14
所以主要是在说FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能循环的这种设定
所谓的技能循环
是因为技能都有着CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF时长等要素
所以势必存在着输出最大化的技能使用顺序
这个顺序就是所谓的技能循环
甚至还会根据团队BUFF细分成开幕爆发 120秒爆发 60秒爆发什么的样子
加上还要躲王的技能或者插入减伤 所以其实不是那么简单
很多都是要练一段时间才能稳定 甚至换几个职业后就忘记其他职业的循环....
而且练习有时候还只能对着木头NPC练习
打一般关卡就只是差在速度 所以还好 而且大多关卡小怪循环打一半大概就死了
但循环对于当版本的高难玩家来说是必备的 不会循环伤害就是上不去 只会被退队
甚至某种程度上会有不会打循环=没玩过该职业 也没资格评论该职业的风气
一个游戏程序存在最佳化是必然的
但是把这个必然当作是理所当然的来推行 算坏文化吗?
而且在别的场合 很多时候游戏里面出现什么标准化程序时
很多人都会引起一定的反感
说著例如:“这样有什么好玩?”“太不自由了吧”“像在背课文”“作业感很重”的话
但技能循环的接受度似乎又比较高?
各位怎想呢?