Fw: [闲聊] 世纪帝国4人口压力测试

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-02-18 21:20:59
※ [本文转录自 AOE 看板 #1Y3vqSHC ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: AOE
标题: [AOE4] 世纪帝国4人口压力测试
时间: Fri Feb 18 21:20:25 2022
最近看到有老外开修改弄出上千士兵开战(单机、非线上团战)
也让我觉得我何尝不也来这样玩玩
反正到时地图编辑器出来后大家都可以这样玩
虽然不知道地图编辑器何时才会有就是了
另外提醒一下,线上团战不要开修改,单机自爽就好
服务器在进行资料比对时发现回传资料不对的话会让大家都断线
有些比较无耻的玩家会在打不赢时故意这样搞
简单讲就是一种炸房行为
特此先声明
测试的结果是单位大约在1万以上时会相当lag,玩个几分钟就会崩溃
虽然当下我的CPU与显示卡使用率没有到顶
2950x使用率是25%
GTX1080TI使用率仅10%多
这也许显示出现在世纪4没怎么利用硬件资源
虽然在玩封测版时显卡挺热的
下面这个战象海是我人口是7000多时的情况(虽然左边人口显示为0)
https://i.imgur.com/fSRNoOf.jpg
会LAG但是可以玩到结束
虽然说1个战象是3人口
但仔细一看可以发现1个战象=1个大象+2个士兵
所以人口为3也很合理
但是如果要能够在存盘后顺利读取,则单位不能超过4000多,3000以下比较安全
5000多的话就几乎不可能读档成功了
如果到时地图编辑器开放了,一定会有玩家搞个千军万马来测试
可以预想会有各种崩溃现象
至于上面的战象海,战斗时成效如何?
所向无敌是理所当然,但不知为啥没有世纪2那样疗愈
主要是画面太乱了,敌人死得莫名其妙,反而没啥爽感
虽然世纪2单位多起来也很乱,但想看清一个小区域每个单位在做什么是可以的
简单讲,世纪2的单位辨识度真的比较高
世纪4...糊成一片
后来我再做了几个兵海测试
结果发现中国的明朝掷弹兵最爽,不管是打建筑还打单位都超快
一窝蜂火箭现在削弱很多,更不要说打建筑没啥力气了
那在视觉与音效上最爽的我觉得是火枪兵
所以就把影片录下来了
我觉得那个开枪的火花、烟雾与轰隆轰隆声不绝于耳挺爽的(爆
https://www.youtube.com/watch?v=X4166Poghfo
火枪兵打建筑很弱,所以另外再配了法国加农砲来帮忙
另外框选的单位数量似乎没有上限,能选到上千个
我一次框到超过5000个然后一起海过去,好爽XD
世纪2早期版本只能选到40个,现行版本则是60个
不过,这个影片还道出了一个奇怪的问题
就是我选超过1000个单位的时候,会LAG
不选的话不会
奇怪?难道出现血条与选择框是这么耗效能的事情吗?
这也许说明了水雷社将最大人口设为200的原因
不然玩家可框选的单位一多
这个出现血条与显示框会拖垮效能的问题就很容易成为非常大的问题
好了
希望地图编辑器与密技可以早点实装吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-18 21:24:00
这代战象的攻击动作没有2那么大,2是整个脑袋大摇
作者: chino32818 (企鹅)   2022-02-19 02:39:00
打得跟跨年烟火一样

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