楼主:
kons (kons)
2022-02-18 10:23:49※ 引述《STAV72 (刁民党党务主委)》之铭言:
: https://youtu.be/nzOwm9quxlc
: 战局模拟器开发难度是不是比动作跟射击游戏高啊?
:
不是,是市场问题。
相较第一(越肩)视角的动作角色扮演游戏,还有车枪球等,
策略游戏就是小众,少到珍贵的可以申请濒临绝种的保护了,
可以去看网络上资料,销售量最好的百大游戏,有几个策略游戏?
史上卖最好的策略游戏可能是文明帝国V - 580万套
至于p社游戏销售量......别提了。
市场小,当然大厂开发的数量就少。
当然你要说开发难度比较靠,某方面来说也是,因为商业开发引擎支援比较少,
像P社都只能靠自己刻一个祖传的克劳塞维茨引擎来进行开发,
你说要用unreal来做策略大作,我想一定有很多不方便,功能不支援。
看每次unreal新版本展示都是着重在动作RPG上,就能猜想对策略游戏的支持度了。