EA:《战地风云2042》失败是因为引擎问题、疫情和《最后一战》
据外媒 Xfire 的一篇报导显示,近期 EA 在一次电话会议中,花了二十多分钟时间来讨
论《战地风云2042》存在的问题,以及未来的发展方向。有意思的是,EA 高层总结了本
作的失败原因,分别是引擎、疫情以及《最后一战:无限》的发售。
(Halo:484有人把招牌烧了然后怪我)
为了支援《战地风云2042》,EA 花了很长时间对寒霜引擎进行大规模更新。内部报告显
示,仅升级引擎就花了开发团队 18 个月时间。升级后的寒霜引擎基本上就是一个全新的
引擎,相当于把游戏放到一个全新的引擎上进行开发。管理层认为 2042 失败的另一个主
要原因是疫情。在游戏开发进行到一半时遇到了全球疫情爆发,游戏团队不得不居家办公
,在此期间游戏开发遇到了很多问题。
(可4瑞凡 新引擎的物理特效画面好像比旧引擎差耶)
EA 的营运长 Laura Miele 表示,2042 开始进行测试后,EA 收到了很多关于游戏漏洞和
如何改善游戏体验的反馈,玩家的评价也不错。据她透露,2042 收集到的 BUG 数量打破
了 DICE 的记录。
DICE 在发售后不久便推出了修复补丁以减少 BUG。Miele 认为 2042 能正常发售,并且
积极推出修复补丁,这意味着游戏正在变得稳定,并且游戏的早期评价也不错。但《最后
一战:无限》的出现让事情发生了变化。
尽管希望自己是在开玩笑,但 Miele 觉得对比之下《最后一战:无限》是一款非常精致
的游戏,而 2042 则显得非常粗糙且漏洞百出。
EA 还收集了玩家的负面反馈,主要集中在 3 个方面:BUG 和性能表现;游戏设计和功能
选择;游戏没有达到玩家的预期水准。
关于 BUG 和性能表现,EA 认为 DICE 的游戏在首发时一直都不是完美的,2042 首发时
的表现其实在公司的预期内。Miele 在会议中表示,DICE 擅长的是在游戏正式发售后对
游戏进行调整,根据社区反馈把游戏变成玩家期望的样子。但她也承认,现在玩家对服务
型游戏的期待已经改变,保持现有标准并不是正确的选择。
(确定不是高层赶着上架?)
会议中还提到,EA 会对所有《战地风云》的开发团队进行重组,确保游戏开发流程更加
精简。
来源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=55969&tnum=12
https://www.vgtime.com/topic/1147853.jhtml
心得:
"这游戏没什么BUG""2042采用最新寒霜引擎""这游戏会持续好几年更新""DICE什么都帮你想
好了
诚意十足 继往开来