三大TCG目前营业额都还在成长,姑且是不用担心,
不过TCG何其多,虽然起源地老美没出几款,
但日本已经到了什么IP都能TCG化的境界,
只是无数款TCG也有无数款红不起来死在半路上。
比如钢弹大战,印象没错的话是牌组=血量型规则的先河,
但这款TCG也证明了当初游戏王继续交给万代绝对发展不起来。
水瓶世纪作为动漫IP大杂烩TCG的鼻祖,可说是最早的萌系TCG,
绘师阵容之豪华现在看回去也是数一数二,
不过阵营平衡真的烂的要死,他妈的岩岛姊妹给不给人玩游戏啊?
规则上感觉也很恶趣味,打出来的角色都要充能(补魔)后才会听你的话,
过几年回头看突然就发现营运公司倒闭了很囧。
魔兽世界TCG现在回头看就是被炉石当垫脚石,
不过任意牌都能当资源+任务牌的设计我觉得相当亮眼。
数码宝贝卡旧版从规则设计上就莫名其妙(参考#1UiyvUec (TCG)),
新版看起来随2020重启黯然收场看来也是热不起来
(万代的IP经营到底出了啥问题?)。
VG一度站到日本TCG第三大,不过现在看起来基本没气了。
另外也有一些免洗TCG其实规则很有趣,
例如棋灵王TCG的资源就是棋子,然后玩家要用棋子卡在场上下围棋ww,
不过也就是昙花一现了。
有什么TCG后来的发展是你觉得很可惜的吗?