早期游戏王怪兽之决斗在播映时
看剧中玩法
都是召唤一些小怪,然后再牺牲召唤大怪
潮一点的还有仪式召唤
或者用一些效果怪兽、魔法陷阱来做搭配
一点一点削弱对方生命值
不过看现在的游戏王影片
像阿布雷博士影片
一堆效果,眼花撩乱
然后演牌演完 给对手致命一击
大家会比较喜欢早期版本还是现在版本的游戏王玩法?
作者:
s950260 (Frank)
2022-02-17 08:41:00以前才是一堆做坏卡 == 动画没演出来而已
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:43:00
早期是指哪个时候 同步以前吗
作者: DON3000 (><b) 2022-02-17 08:43:00
那你要先知道以前是怎样 再来描述问题
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-02-17 08:43:00
强欲天施大法师 还有处刑人现冥
作者: bellea70068 (kite700123) 2022-02-17 08:44:00
混沌帝龙八汰乌
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:44:00
以前也有演的牌 现在也有速度不快见招拆招的牌 不交流的牌以前的更靠北 有没改过的现冥跟处刑人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-17 08:44:00赢的时候都好玩,最好让对面出不了牌
作者: zjing 2022-02-17 08:44:00
混沌帝龙八汰鸟 弗兰克究极龙 齁胜
作者: s210125 (coconut) 2022-02-17 08:45:00
不过现在玩法的灵摆我从回坑到现在还是完全不懂==
作者:
s950260 (Frank)
2022-02-17 08:46:00被八太乌啄到一下直接投一投了
现在很好玩啊,尤其是看对手被定场,脸上扭曲的神情。对面的痛苦就是娱乐泉源,这就是游戏王啊
作者: collie303 (RP) 2022-02-17 08:48:00
现在只是多了怪物进进出出而已 以前是魔限丢到你人没
作者: lion01123 2022-02-17 08:50:00
你先去看以前环境再来讨论 魔陷强的跟鬼一样
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-02-17 08:51:00
早期版本各种暴力FTK 说现在是猜拳游戏的大概没看过以前那是更夸张
作者: qweoq314 2022-02-17 08:52:00
上古游戏王是一堆成功率超过八成的FTK卡组地狱欸
作者:
chcony (星爆大法师)
2022-02-17 08:52:00DL早期不错啊,UR刀斧怪伤害1700太猛了
不过要比的话,以前是效果不够严谨被玩家滥用。现在K社比较不会意外出包,但会故意出假卡
作者:
erisiss0 (965005)
2022-02-17 08:53:00你发这文暴露了云玩家的本质
美好记忆的通常童年是跟好友随意玩玩没在认真..自然也没被那些上古神兵打个稀巴烂的恶烂记忆
作者: hololover 2022-02-17 08:56:00
☁
很多人是事后听说以前的牌组多屌,然后想当然觉得当时的人都这样玩。实际上作为当时玩过的玩家,现冥我只碰过一个人玩而已。
当时K社限牌反应很快,破格OTK牌组出现没多久就被限制了。
以前后攻被押收 番兵和双子恶魔直接先被喷掉4张手牌完全没游戏体验
讲的好像当时手控三宝天天起手满三或有检索牌可以稳定满三一样。
你印象深刻不代表那是高机率事件。不然我干脆说每场起手黑洞大岚科怪巨大化好了。
不会,当时OTK不多,手牌少几张还是能玩。更何况就是3/40这样而已。
作者: hank13241 2022-02-17 09:07:00
你得看多早期阿,游戏王史上胜率最高的牌组是现冥逆转那也是很早期的牌早期不会有太多演牌,但相对的会有很多简单暴力的单卡
作者: hank13241 2022-02-17 09:08:00
事实上都是不交流,只是演牌花的时间长一些而已是阿,但我只是讲胜率
还要现冥喊多久?当时现冥根本没多少人玩。要大家都不交流,起码要环境中大部分人都这样组。就早期FTK来说唯一有类似的情况是魔导科学家。
以前资讯流动没那么发达,除非真的有认真去研究,不见得
那时候是真的一堆人都玩魔导科学家(因为零件好凑)。
所有人都知道,现在只要出一套强势排组,很快就会知道
作者: hank13241 2022-02-17 09:11:00
因为胜率史上最高就是屌,自然印象深刻
其他那些早期FTK牌因为那个年代不存在国际比赛(2003起才有世界赛),玩家也就相对没有抄牌欲望(网络也没那么发达)。我对现冥也印象深刻,但事实是现冥没有引发流行过。
先不要说很少人打啦,单论两边的时代背景和单卡强度一定是早期的环境更不交流
如果你的交流定义是你出几张牌我出几张牌,早期的牌充满交流好吗。
现在的交流定义也不过是拼手坑,早期起码还有召唤拼盖牌的可能。
屁啦 以前我后攻起码还能出东西 现在后攻你搞不好下回合就暴毙了是交流在那..
现在真的挺娱乐,展开型牌组没坑也自带一堆干扰要不先防止对手展开,要不坏兽解场,都没有就下一场
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-02-17 09:22:001强欲2天施1苦涩1手抹 大概就这样了 还有别的吗?手抹三张的时候抽超爽ww还有人自己抽到爆炸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-17 09:24:00以前随机性比较高吧到现在根本牌一发上来就看到结局==
随机性高正常吧 检索比较不完全 现在不被断 终端都可以订的差不多吧
我当年玩的时候也是一强欲二天施 我记得当时我的牌组就是直接塞40张限制卡
作者:
k1222 2022-02-17 09:31:00大法师很强,但以前学生宿舍打牌根本没人玩帝龙就是另一回事了
现在后守就是高机率看对方演很爽,等轮到我的时候可能直接投降还比较快
作者:
k1222 2022-02-17 09:33:00以前学生要组一套无标或PG的大法师也是有难度的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-02-17 09:34:00那时候抽滤就没几张,然后禁卡表禁或限速度就差很多我后来玩到禁苦涩后,胜率就大降QQ 滤卡效率差太多何况苦涩你一定可以一张上手前后清场卡x4 顶级陷阱卡放满(彗星/激流葬/破坏轮/魔法统)复活卡5张(死苏早埋活死)大怪5~6 小怪1900/2300放满各色卡微调一些想加强的地方,破后台就旋风飓风小怪就看要不要改杀怪效果像是病毒或者各种壶要锁死对面就王告王饬跟反击陷阱
因为以前着重在单卡强度上,大家都要拼右手进牌。现在游戏王随机性被压到惊人的低了,单卡就能展开OTK这种事只有游戏王有(MTG有演牌但没有单卡OTK,都是多张牌组合的,因为要先解决魔法力问题),
随机性还是有的,差在你起手展开点有几张。好的起手被贴两张手坑也挡不住你旧时代牌组的硬伤就在这边,就算有新卡强化,展开点就是比别人少。吃手坑后比较难翻身
真正的旧时代牌组连展开点都没有只有一回合一次通召。
作者:
AndyMAX (微)
2022-02-17 10:04:00早期就双子强引押收落雷羽扫八汰乌 下一场
SV或炉石都要解任务或凑牌才能OTK 只有游戏王可以单卡就在变魔术
早期那些鬼神被禁后很难滤到那种干卡让对手死虽然滤到那些干卡后对方就死了
早期有支5千招融合怪的科学怪人耶 直接支5千召电子双头龙 开力量焊接 伤害上万
因为以前没有啥字段还是超多检索的,滤就是硬滤或loop现在就是没手坑我一定滤出干牌让你死这样
作者:
ayaneru (ayaneru)
2022-02-17 10:20:00有没有玩过以前的现冥? 直接让你抽都没得抽
作者:
theeHee (古趴)
2022-02-17 10:29:00云
作者:
ro10151 (御凰)
2022-02-17 10:41:00应该是科学怪人配巨大化吧
作者:
cain376 (剑雪无名)
2022-02-17 10:42:00什么年代还有初代厨喔难怪你们都跟不上时代变化。以前环境一堆做坏单卡无脑操作胜利九成。现在大说书年代你没抗只能看人摆一排。
实际上老牌跟现在的牌强度根本不同次元了。那些吹上古禁牌的十之八九连旧环境都没怎么玩。
大概到超量出来之前吧,差不多是同步中期时,环境主流一直都是中速强攻牌组,光二重、光暗强攻之类,双方盖盖盖盖,然后另一边看有没有抽到飓风(大岚还没解),那时候弹压也还没禁。差不多就是黄金卿互打的概念,看你认不认为这样算有交流了,但肯定的是,先后手差距很大,比现在大很多
作者:
s50189 (咕噜米)
2022-02-17 10:59:00早期也没多好
不过强攻主宰环境那时候,牌差概念变得很重要,像二重电火如何二换多,黑旋风BF的神鸟一击怎么炸之类,双方的互相博弈变成了计算牌差的博弈,这也是强攻牌有趣的地方。
大家起手大岚羽根扫的时候,我牌组放三张伪物三张暗之假面两张神宣,对手无不咬牙切齿给你参考