Re: [闲聊] 台湾做得出黑白妹等级的游戏吗

楼主: zxcmoney (修司)   2022-02-17 00:26:24
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 2代第一天就上万销售数
: 现在也三万多
: 加加减减差不多可以买房了
: 不用单纯技术
: 只要巧思与恰当的性癖
: 反观国内许多(自称)业界大师还在堆积技术 什么鸟都做不出来
: 人家几个画面就可以卖了 而且还卖得很好
: 给台湾个15亿 有机会生出一个黑白妹吗
: 我觉得股市淫郎很有潜力
: 有没有
: C洽
我觉得不行,你所谓的巧思与恰当的性癖,
是别人累积12年的成果,如今才能开花,
中间可能有非常多本人可能也说不出的细节堆砌与优化,
这些东西可能不是说想抄就能抄出来的。
以前提无条件基本收入的讨论好像就有相关的讨论,
台湾比起提供大家追梦的适合文创的环境,来堆砌出独特的作品,
更倾向给少数已经有资源的人更多资源,
或是更有即效性的事情上,像是你说的堆积技术,
至少堆积技术还可以拿去接外包,所以我们养了一堆外包人才。
至于给个15亿,我觉得顶多产生平庸的3A作品,
以台湾的短视心态,不能短期回收就会被视为失败,
所以走红的作品基本上都会有很大的玩梗倾向来制造话题性与传播力道,
你提到的股市淫郎就是其中之一,AI爱诺-机娘育成方程式也是这种倾向的作品,
但这种不容易失败的作品就往往会较高度的商业化,而导致其平庸,
而不会像是黑白妹这种精品。
想要生产黑白妹这类的作品出现,
我觉得支持无条件基本收入比较有可能出现,
但我想你也知道,台湾文化上更倾向去做低收益但稳定的事,
像前面说的堆积技术接外包,或著去当上班族,假日有余力再加减做,
至于多少上班族的工作有轻松到假日还能有余力作又是另一回事。
当然也有人认为也可以靠那些富二代,
我也同意是有天命御奇这样大受好评的作品,
但很多作品也容易其问题,
一部分的就是容易缺乏创意,
因为富二代与同社会阶层的朋友往往有钱支撑大量的兴趣,
但对于游戏兴趣就不怎么专一,
于是他们对游戏的创意往往只是自认为是创意,但其实没那么稀奇,
不过因为很多玩家其实也不太会接触大量的游戏,所以对他们而言一样算创意,
实际上的问题比较像是所谓的"创意",
缺乏参考过往创意去做优化导致的游戏性较弱。
总的来说,单就
给台湾个15亿 有机会生出一个黑白妹吗
这点而言,我觉得应该不行,
相较之下,斗技场的阿利娜之类,
参考新兴游戏类型,再进一步强化的作品比较值得期待。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-17 00:27:00
讲屁话吧,给15亿至少50个黑白妹都没问题担心肾坏掉还比较实在
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-02-17 00:31:00
15亿应该发包发包广告广告剩下5000万做游戏巴应该可以做出阿贵等级
作者: SweetRice (米唐)   2022-02-17 00:36:00
天命奇御感觉连一个亿都没有
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-02-17 00:37:00
要论实用度我觉得国产的Lostlife更高,每半年更新都会重玩一次,黑白妹是高在游戏性我是用不起来
作者: AN94 (AN94)   2022-02-17 00:41:00
欸不是 15亿都可以生出不知道几个仙剑了 你说生不出黑白妹太夸张了
作者: raincole (冷鱼)   2022-02-17 00:43:00
15亿还真的生不出来 因为没有人拿15亿会投资这种东西有越多资源 钱给得越多 反而会产生越同质化的东西
作者: Srwx (Srwx)   2022-02-17 00:49:00
15亿只能和单人制作的作品比已经输惨了好吗
作者: shinkiro (Shinkiro)   2022-02-17 00:52:00
查一下,原来是用什么rpg等级的游戏吗?我猜入门简单,可是有个问题就是补助这个一是不敢(妇女团体:?)二是谁要投资xdd
作者: Tsozuo   2022-02-17 00:53:00
事实上就是成人游戏基本拉不到大赞助 所以钱也有点假议题不过我觉得如果台湾也有个跟dlsite类似的平台可能会有更多人有意愿开发成人作品吧毕竟现在台湾要卖也只能想办法上steam dlsite的 steam还不能卖萝莉题材
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-17 01:05:00
元PO应该只是想表示有15E的话 一般厂商也不会想作这
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2022-02-17 01:05:00
有DLsite了干嘛还要有自己平台
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-02-17 01:12:00
这类型重点是创作力 和钱多钱少没什么关系吧
作者: CycleEnergy   2022-02-17 01:13:00
乱吹一通 15E做不出来? 政府标案都没那么惨
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-17 01:15:00
对阿 跟钱没关系啊 打一开始原原PO提到的15E就搞错了问题的方向了...= =
作者: dickec35 (我不如我)   2022-02-17 01:16:00
现在已经有很多台湾团队在做R18游戏了啊...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-02-17 01:17:00
之前特卖看到STEAM好像台湾团队也不少R的?不考虑用15E来做的话 大概是没啥问题 只是可能不红(?
作者: raincole (冷鱼)   2022-02-17 01:25:00
因为现在黑白妹已经存在了 你回头去抄个类似的当然会觉得有钱怎么可能做不出来但是他还不存在的时候不太可能有人拿了投资去做这种东西而且是拿越多钱越不可能想去做举个不是黄游的例子 像是奥伯拉丁的回归如果你给作者人手和钱他绝对不会做成现在你看到的那样
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-17 01:33:00
可4奥伯拉丁的作者应该已经从paper pls 拿到不少钱了吧奥伯拉丁比较像个人风?
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-02-17 02:45:00
群龙默示录台湾自由创作环境?只能哈哈哈百里挑一不是世家门弟还会被往死里踩 抄日抄美音乐游戏比比皆是
作者: TONKEN   2022-02-17 02:56:00
通篇讲干话耶...谁会花15亿做这种东西还捧的作者跟神一样...实际上是整个市场花时间累积才出现同类型的作品很早就有了,而且还有专门类别这作者在妹魔1前的作品没有很红,大概就是小赚而已妹魔真的是换跑道才大卖,而且作者还很用心请人设计Q版图
作者: yuuirain (时不知鱼)   2022-02-17 03:34:00
同意
作者: TONKEN   2022-02-17 05:07:00
...大卖的明明就很多,还是要个5万10万才算这几年dlsite人数成长才让市场大到得以支撑10年前当红作2万就是超热门现在连瑜伽那类型的垃圾图好一点都可以骗个2千妹魔是有独特之处,但那路也是前人走出来的感觉我回文有点偏了,讲一下重点好了有健全的市场跟管道,有钱赚自然有人投入有人持续投入自然会有优秀的作品诞生
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-02-17 08:09:00
生不出来的原因是会加入太多无所谓的元素
作者: okah (lulala)   2022-02-17 08:22:00
台湾已经有很多优秀的独立游戏,募资风气比起以往也好了

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