[讨论] 如果让我来设计旷野之息2 pt2

楼主: mrmowmow (mow)   2022-02-16 19:19:18
第二个机制是武器系统
旷野的武器系统优缺点都非常的明显
好处让你不会一直依赖同一把武器
缺点就是一下就坏,还有后期武器都用不完没有差别
但是有一个方法可以几乎完美解决这些缺点
那就是武器合成系统
冷兵器没办法像fo4那样拆解部位合成
其实很简单,就同两把武器合成
武器本身有的附加效果,比如加攻速加攻击
这些就叠加
然后耐用度就相加乘以8/10之类的
后期升级锻造屋可以三把,四把合成
耐用度比例调一下就好
另外还可以做变型合成
王家大剑加王家枪可以变王家斩马刀之类的
这个系统我怎么想都是百利无一害
而且我无聊想想就能想到
如果任天堂没有做进去
那他们的游戏机制设计人才真的是很缺乏
大概就这两点
其他都是些小系统我也懒得讲了
像是隔壁原神的饱腹度机制其实非常的棒
任天堂可以反抄回来
不然旷野那种一直狂嗑水果补血的玩法
实在很无聊
还有可以配我上一篇说的符文建构
走一个吃货流
饱腹度快速下降符文
吃东西增益加乘符文
做菜大成功机率增加符文
一直做菜一直吃一直爽
机制越多符文流派越多
不过老任做游戏就是喜欢单纯直观就是了
这些东西像矛与盾吧
作者: gino861027 (87QB)   2022-02-16 19:21:00
嗯 还好不是你设计
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2022-02-16 19:23:00
顺便加入课金系统 储值VIP拿专武好不
作者: jeeyi345 (letmein)   2022-02-16 19:24:00
[讨论]
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-16 19:24:00
拜托,这些在Wii U时代的萨尔达无双就有类似的机制了武器合成、技能块升级等等也都沿用到后来的启示录上还真以为老任他们想不到啊?
作者: storewater (差异侵蚀)   2022-02-16 19:25:00
未看先猜和原神有87%像
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-02-16 19:27:00
加入VIP系统,体力制 可以花钱回复
作者: spfy (spfy)   2022-02-16 19:29:00
没错 青沼英二根本不懂萨尔达 应该找你
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-16 19:29:00
而且这些系统加进去就抵触了开放世界的“探索”目标游戏计画又不是口头上说说就能成功的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-16 19:31:00
只玩过旷野之息的菜逼巴是不是==
作者: nija (nijawang)   2022-02-16 19:33:00
你应该去丢履历,期待你的面试经验分享
作者: polun   2022-02-16 19:34:00
所以你只能嘴砲 人家可以大卖
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-16 19:34:00
旷野就犯很多低级错误的游戏,好评是吹出来的,只因他是任天堂
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-02-16 19:38:00
不要把你的好点子浪费阿,快点去投履历实践你的梦
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-16 19:39:00
喔对啊,吹旷野的人士就包括上古的制作人要不要顺道去吐槽他啊?
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-16 19:40:00
人家场面话你也信
作者: ayakiax (绫树)   2022-02-16 19:41:00
抽卡啊,我跪习惯了
作者: P2 (P2)   2022-02-16 19:46:00
作者: realion (超乎想像)   2022-02-16 19:47:00
你比较适合原神
作者: game721006 (Simon)   2022-02-16 19:59:00
你要是有那个能耐不会还在这里发废文
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-16 20:03:00
场面话是指“在开放设计上,(低级错误)的旷野比天际更加的好,真不亏是经典之作”这样?
楼主: mrmowmow (mow)   2022-02-16 20:05:00
靠北还真的是灾厄启示录的系统,看来是我之前试玩过觉得很适合旷野之息,不过耐用度是无双没有的,相加是一样的,不过就像我文中说的,这种系统不是多难想的东西,相对单纯的东西

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