※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 刺客教条在今年已经默默迈入第十五年
: 在这个潜行游戏已经日渐衰退的今日
: 依旧是UBI旗下的第一金字招牌
: 让人不禁好奇?刺客教条可以历久不衰的原因是什么?
: 耐玩性? 玩超过十个小时就腻了
: 开放世界玩法?地图虽大但设计有点随意且空洞
: 游戏性?很多任务都长的差不多 只是换个位置而已
: 剧情?大多都枯燥乏味
: ...到底 刺客教条为什么能红这么久呢?
: 大家觉得呢?有没有西恰?
以最近的维京纪元来讲,先挑明一下,
这代不是刺客教条,是狂战士教条。
剧情方面就普通,去哪个地方帮哪个地方的人解任务,
解完了大家就支持你了,想不剧透太多的状况下,能讲的也就这样。
不过本来也就不是为了剧情去玩这款的,
比较注重的还是战斗系统吧。
耐玩性还是有的,就是看玩家愿不愿意去慢慢摸各个武器搭配。
https://imgur.com/C7W3vZl
如果只会靠双持双矛是真的很无脑就能赢,
但打法都一模一样的话会很容易腻的。
任务就是老样子的去哪里砍哪只,
顶多有些改成偷走什么或是护卫谁去哪里。
大部份RPG其实也都是这样。
但有没有办法玩下去,
个人认为还是看战斗方面,这个占了你除了跑对话外
大部份游戏时间的系统,你愿不愿下去慢慢玩。
有时候看到一些游戏,敌人会有个很明显的问题就是常常
主角砍主角的,敌人自己跑自己的动作。
结果就是战斗显的很无聊,毕竟玩家没什么办法断敌人的招,
敌人也不太会有办法断玩家的招,结果就是两边各自砍各自的,
但玩家的伤害跟血比较高所以赢了。
这种状况在那种玩家带npc伙伴一起上场打的类型满常见的。
维京嘛,也不能说完全不会,
也有时候就是靠着血量硬拼换血才赢的。
玩家能靠开技能来打断敌人的动作,
敌人的红招也会打断玩家的动作。
打到敌人盾牌会被他挡住,
玩家还会有点空窗期会被反打。
但只要玩家先开技能打掉平衡就能砍,
比较不会有各自砍各自的稻草人的感觉。
有些敌人会有霸体在,但不至于到像仁王那样
妖怪霸体多到你有时除了闪招或开妖怪技没其他办法。
以结果来说大概就是...比较好打的仁王吧。
光是完美闪避跟开技能就能回耐力条这点就比仁王轻松许多。
但难度还是有的,这边放几个影片,有兴趣的话可以看看,
如果看完觉得满无聊的就还是找找别的游戏吧,
毕竟实际上玩起来大概就是长这样。
影片画质可以调整成720P
https://youtu.be/F9I2GXKbbkE
https://youtu.be/JFHIXBpyGT4
缺点的部份也讲一下,
这代找路开门的方式虽说也就那几种,
但每次都只为了那一点点材料,得想尽办法进门真的满麻烦的。
原本还可以只烧一点肾上腺素 靠女武神bug破门的,
现在就得烧三点用火药粉bug在门把上下中各一发才能炸开。
这劫掠系统也是有点问题,
玩家方的队员一整个玻璃大砲,还老是一直往前冲,
就算不希望伙伴就只是个陪打的摆饰,但死亡率太高也是麻烦。
只是他们的伤害还是满对的起他们的薄皮的...
摆明就是逼玩家非得当狂战士,冲第一个吸砲火。
毕竟也只有玩家有能力把射过来的箭招架反射回去。
虽说若倒太多人,就是回家再顾其他人扫其他河就好了。
另外以上都是以最高难度在讲的,
不然像holo狗狗难度没调那么高,
随兴玩也是玩的起来的。
https://youtu.be/-1wcpVEQsJ8
ORAYO
前期玩大概就长这样,没技能用就是以普攻为主。
剧情里的我方士兵一整个打假球的感觉,
完全就意思意思挥几下,等主角来砍就旁观了,
跟劫掠时实在不能比。
然后就是每日任务其实满无聊的,都差不多那几个任务转来转去。
虽说为了蛋白石换课金武器还是会扫一下啦,
但这点真的被说无聊也没法辩解。