※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 刺客教条在今年已经默默迈入第十五年
: 在这个潜行游戏已经日渐衰退的今日
: 依旧是UBI旗下的第一金字招牌
: 让人不禁好奇?刺客教条可以历久不衰的原因是什么?
: 耐玩性? 玩超过十个小时就腻了
: 开放世界玩法?地图虽大但设计有点随意且空洞
: 游戏性?很多任务都长的差不多 只是换个位置而已
: 剧情?大多都枯燥乏味
: ...到底 刺客教条为什么能红这么久呢?
: 大家觉得呢?有没有西恰?
以最近的维京纪元来讲,先挑明一下,
这代不是刺客教条,是狂战士教条。
剧情方面就普通,去哪个地方帮哪个地方的人解任务,
解完了大家就支持你了,想不剧透太多的状况下,能讲的也就这样。
不过本来也就不是为了剧情去玩这款的,
比较注重的还是战斗系统吧。
耐玩性还是有的,就是看玩家愿不愿意去慢慢摸各个武器搭配。
如果只会靠双持双矛是真的很无脑就能赢,
但打法都一模一样的话会很容易腻的。
任务就是老样子的去哪里砍哪只,
顶多有些改成偷走什么或是护卫谁去哪里。
大部份RPG其实也都是这样。
但有没有办法玩下去,
个人认为还是看战斗方面,这个占了你除了跑对话外
大部份游戏时间的系统,你愿不愿下去慢慢玩。
有时候看到一些游戏,敌人会有个很明显的问题就是常常
主角砍主角的,敌人自己跑自己的动作。
结果就是战斗显的很无聊,毕竟玩家没什么办法断敌人的招,
敌人也不太会有办法断玩家的招,结果就是两边各自砍各自的,
但玩家的伤害跟血比较高所以赢了。
这种状况在那种玩家带npc伙伴一起上场打的类型满常见的。
维京嘛,也不能说完全不会,
也有时候就是靠着血量硬拼换血才赢的。
玩家能靠开技能来打断敌人的动作,
敌人的红招也会打断玩家的动作。
打到敌人盾牌会被他挡住,
玩家还会有点空窗期会被反打。
但只要玩家先开技能打掉平衡就能砍,
比较不会有各自砍各自的稻草人的感觉。
有些敌人会有霸体在,但不至于到像仁王那样
妖怪霸体多到你有时除了闪招或开妖怪技没其他办法。
以结果来说大概就是...比较好打的仁王吧。
光是完美闪避跟开技能就能回耐力条这点就比仁王轻松许多。
但难度还是有的,这边放几个影片,有兴趣的话可以看看,
如果看完觉得满无聊的就还是找找别的游戏吧,
毕竟实际上玩起来大概就是长这样。
影片画质可以调整成720P
https://youtu.be/F9I2GXKbbkE
https://youtu.be/JFHIXBpyGT4
缺点的部份也讲一下,
这代找路开门的方式虽说也就那几种,
但每次都只为了那一点点材料,得想尽办法进门真的满麻烦的。
原本还可以只烧一点肾上腺素 靠女武神bug破门的,
现在就得烧三点用火药粉bug在门把上下中各一发才能炸开。
这劫掠系统也是有点问题,
玩家方的队员一整个玻璃大砲,还老是一直往前冲,
就算不希望伙伴就只是个陪打的摆饰,但死亡率太高也是麻烦。
只是他们的伤害还是满对的起他们的薄皮的...
摆明就是逼玩家非得当狂战士,冲第一个吸砲火。
毕竟也只有玩家有能力把射过来的箭招架反射回去。
虽说若倒太多人,就是回家再顾其他人扫其他河就好了。
另外以上都是以最高难度在讲的,
不然像holo狗狗难度没调那么高,
随兴玩也是玩的起来的。
https://youtu.be/-1wcpVEQsJ8
ORAYO
前期玩大概就长这样,没技能用就是以普攻为主。
剧情里的我方士兵一整个打假球的感觉,
完全就意思意思挥几下,等主角来砍就旁观了,
跟劫掠时实在不能比。
然后就是每日任务其实满无聊的,都差不多那几个任务转来转去。
虽说为了蛋白石换课金武器还是会扫一下啦,
但这点真的被说无聊也没法辩解。