发售日在及
外加这阵子的各种情报
使我和板上的各位无论是钓鱼仔还是老玩家都异常期待
从英高过往的作品看下来
他的每一款都有着一些强烈的特色
并且都会一定程度的继承到下一作
机战佣兵
硬科幻机人设定以及
非常良好的操作手感和镜头移动
至今依然是机人作品的巅峰作
恶魔灵魂
迷人的但又破败的世界
充满挑战的冒险
奠定了日后魂系列的基础
黑暗灵魂一
那关卡设计时至今日还是令人津津乐道
黑暗灵魂二
不是英高做的
但是却给了系列作最有趣的武器系统
以及最好玩的PVP
血缘诅咒
至今我仍然认为是英高的巅峰之作
超级赞的克苏鲁世界观
超潮变形武器(超级OREO)
爽快的战斗系统
且地图设计水准也不逊于一代地图
黑暗灵魂三
许多人的入坑作
不知是不是跟当年血源制作双开有关
地图设计有点差强人意
武器平衡老实说蛮糟的....
但也算是整个系统上最完整的黑魂
只狼
一个低成本实验性作品成为年度游戏
外加大量的meme风潮
也是玩家从膝盖僵直的不死人变成
飞簷走壁的忍者
从发售前的
这不是黑魂,打铁无聊又很吵
到发售后的
呼呼呼,音游真好玩
到最新的艾尔登
以目前的资讯我们只能得知
游戏各方面的继承了上述的每一款
只有“地图设计”这点无从得知
基本上,地图这点如果设计得不错
那英高确实相当厉害
连这几年都没几家能做好的开放世界关卡设计他居然也克服
我想那会是我实际游玩后最在意的部分
也许英高没让玩家失望过
但他这次确实也是做了一个大挑战
https://i.imgur.com/FQbpfBQ.png
期待下周发售
各位版友上线让我砍砍!!
然后通口很赞....我是说新的火防女
https://i.imgur.com/uEZKtON.jpg
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https://i.imgur.com/jQiKfi9.jpg
https://i.imgur.com/96JoehW.jpg