[闲聊] 玩家发现MHR PC版的高帧数导致游戏变难

楼主: w790818 (科怪)   2022-02-15 14:47:21
玩家发现《魔物猎人:崛起》PC版的高帧数导致游戏难度提高
由卡普空开发的经典系列最新续作《魔物猎人:崛起》在去年 3 月于 Nintendo Switch
平台上发售后无论是在评价与销售上都创下了不错的表现,即使后续更新的频率在玩家之
间引发了许多争议,但整体来说依然有着不错的表现。而在经历了 9 个月的等待后,这
款备受好评的动作 RPG 也终于在今年 1 月正式推出了 PC 版本,让玩家们能够以更加顺
畅且精致的画面体验这款《魔物猎人》系列新作。然而,根据最新公开的技术分析结果,
《魔物猎人:崛起》PC 版虽然确实能够为玩家们带来更高的画面帧数表现,但一旦 FPS
超过了 90 之后,游戏本身的难度竟然也会跟着提高。
在一支最新公开的技术分析影片中,YouTube 频道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物猎人:崛
起》在“无上限帧数”的设定下,可能会导致包含怨虎龙以及金狮子在内等魔物的特定攻
击变得更加难以闪躲。根据 Ryukishi 的推测游戏中魔物们的攻击动画可能与画面帧数绑
在一起,这代表着魔物攻击的速度会随着画面帧数的提高而稍微变得更加快速且精准。不
少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 设定下只用跑步或走位就能躲过的招式,到了高帧
数的设定下就得要利用翻滚或冲刺才能成功闪避。
在经过 wccftech 网站实测之后,相较于 60FPS 或是无上限的设定,他们发现如果将游
戏的帧数上限设定在 30FPS 的话,确实就能够更加轻松地躲避来自怨虎龙的“尾巴突刺
”攻击。在 30FPS 的环境下甚至完全不需翻滚,只要靠着走位就能躲开,而到了 120FPS
或更高帧数时,则必须使用翻滚。虽然不少《魔物猎人》玩家可能反而比较喜欢更高难
度的挑战,但这似乎并非卡普空有意加入游戏的设计,因此可能会在未来的更新中修正。
有趣的是,这其实并非卡普空游戏第一次出现帧数绑定特定攻击动画的情形,就在 2019
年发行的《恶灵古堡 2 重制版》中,有玩家发现小刀攻击的动画在高帧数的设定下能够
造成更高的伤害,甚至还成为了一个 Speedrun 密技。
https://youtu.be/aESEolfZAeM
NS大胜利(?
文章来源:
https://www.cool3c.com/article/172721
作者: fenix220 (菲)   2022-02-15 14:49:00
摸头哈亚哭
作者: poke001 (黑色双鱼)   2022-02-15 14:52:00
怎么又是绑帧数XD
作者: tom11725 (奥特斯)   2022-02-15 14:52:00
不错阿ww
作者: pgame3 (G8goat)   2022-02-15 14:53:00
祖传写法
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-02-15 14:57:00
我开120帧都已经觉得比世界简单很多了
作者: eva05s (◎)   2022-02-15 15:02:00
难度建立在魔物那个夸张的动作上,干你妮翁
作者: kratos0993 (嘉义阿嘉)   2022-02-15 15:03:00
冰原当年也有高帧数贯通弹多1-2下伤害的诡异设定
作者: frlair (法雷尔)   2022-02-15 15:05:00
众魔物:原来是限制器啊...卍解!!!
作者: xsx759153 (犯人)   2022-02-15 15:05:00
难怪我会觉得rise的居合见切比世界简单许多
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-02-15 15:07:00
以前我记得就有fps会影响大剑伤害的验证了,在MH也不是第一次了
作者: globe1022 (肉食兔)   2022-02-15 15:07:00
阿pc玩家在bio有爽到高侦切割小刀了,在MH被高侦婊一下还好啦
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-02-15 15:08:00
卡表百年传统意外吗?!
作者: Fallere (其实都一样)   2022-02-15 15:11:00
可是太刀之类的无敌帧判定也更准啦,这样算Z>B吧
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-02-15 15:13:00
不是 之前有人嫌太简单 这下难度适中了
作者: jympin (别跟我大声)   2022-02-15 15:17:00
动作游戏常常锁帧数就是这样
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2022-02-15 15:18:00
变成要按准而已
作者: none049 (没有人)   2022-02-15 15:22:00
之后的修正大概只会把太刀的无敌帧再上修吧?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-02-15 15:24:00
2022还在用frame 哭啊
作者: hiphopboy7   2022-02-15 15:24:00
原来用NS玩是简单模式
作者: shadowdio   2022-02-15 15:28:00
也有动作游戏跳不过去的平台 改帧数就跳过去了
作者: lomorobin (翰)   2022-02-15 15:34:00
不然改成用你电脑的clock当计算基准好了
作者: kratos0993 (嘉义阿嘉)   2022-02-15 15:35:00
我想起来了 以前电脑烂的时候玩绝命异次元3 有个地方要连打F开门 可是我不管怎么按都会死 把画质调烂开视窗化 帧数变高后就按得过去了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-02-15 15:39:00
真不亏是BIO引擎
作者: winklly (阿鸟)   2022-02-15 15:43:00
Bio的小刀那个当初看到真的笑死
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-02-15 15:48:00
一看就想到bio那个小刀
作者: RDcat (Giro)   2022-02-15 15:50:00
快 还要更快(唰唰唰
作者: signm (sin)   2022-02-15 16:00:00
难怪我觉得switch怨虎龙跟智障一样
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-02-15 16:08:00
原来NS版是简单模式
作者: hh123yaya (KID)   2022-02-15 16:16:00
好像是老问题了 我总觉得怨虎插尾砲变很难闪原来是真的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-02-15 16:46:00
角龙大跳完最后那个小滑行判定也很谜= =
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-02-15 16:53:00
要有好画质 就要有好技术
作者: wommow (夜长梦多)   2022-02-15 17:01:00
有这种事!?
作者: sustto (sustto)   2022-02-15 17:03:00
所以不是低于60fps割眼 是60fps up腊入被萌夯萌物猫到变黑轮
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2022-02-15 17:05:00
re引擎的Bug
作者: a62511 (alex)   2022-02-15 17:38:00
原来NS上的Rise是简单模式啊
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2022-02-15 17:53:00
世界玩爆,这款试玩没玩完,好奇怪
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-02-15 18:23:00
也好啊 NS的崛起难度低到像是复健用游戏
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2022-02-15 19:33:00
硬派写实

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