[讨论] 为何MMORPG出二代几乎失败

楼主: Kbart (凯巴特)   2022-02-13 22:54:12
刚刚突然想到这个问题
天堂2
仙境传说2
枫之谷2
除了这三款还有很多原版很红的MMORPG二代
几乎都是失败收场
虽然失败是意料之内,但是要说核心原因是什么还真说不上来
造成MMORPG二代几乎失败的原因是什么?
作者: w60904max (自宅警备队员)   2022-02-13 22:55:00
因为很多人还留在一啊
作者: hakuoro (hakuoro)   2022-02-13 22:56:00
就投资太多 不想重来啊 反正也只有画面有进步
作者: arthasking (arthasking)   2022-02-13 22:56:00
大概二的最大对手就是一吧 自己打自己
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-02-13 22:57:00
除非你直接强迫1变2
作者: S000105X (讲话QB)   2022-02-13 22:57:00
玩家想要的是画面变好不是重练
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-02-13 23:05:00
因为身家都在1上啊
作者: shadowdio   2022-02-13 23:06:00
天2有失败?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-02-13 23:08:00
玩家身家都在一代上 除非你用放生逼玩家搬到二代但老玩家被你这样一搞大概也直接心死
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-02-13 23:10:00
目前最成功的二代是GW2吗?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-02-13 23:15:00
MMO养成期长啊 叫人整个重来一次不如就顺势退坑
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-13 23:29:00
梦幻之星?
作者: adk147852 (Immortal)   2022-02-13 23:38:00
因为搞得出的花样在1用过惹
作者: issoap (soap)   2022-02-13 23:44:00
梦幻之心2也不是什么成功作 营运期间一堆风波 NGS更是大烂作
作者: TYS1111 (TYS1111)   2022-02-13 23:47:00
GW2除了世界观以外,游戏玩法跟一代其实几乎是完全不同的二代是大家熟悉的MMORPG(除了几乎不具坦补dd三角),但一代的玩法比较类似DAO,操作自己角色加数个AI队友,比较像单机RPG附加多人打副本的功能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-14 00:39:00
感觉是一定得提供一些很好的继承元素
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2022-02-14 00:55:00
GW2的动态任务和降等机制在当时算是很新潮的概念加上两个资料片导入垂直地图设计和坐骑结合地图的功能 目前来看仍然是mmorpg这块的先驱
作者: allo763 (青空)   2022-02-14 07:59:00
天堂2算失败的话,那没多少游戏是成功了吧

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