※ 引述《GenShoku (放课后PLAY)》之铭言:
: https://imgur.com/JL8axyE
: 如题
恕删
: 当然一开始就想做到跟任直一样是不可能的
: 索尼抄作业出来的State of Play有多糟大家都知道
: 但这种东西就是要养的
: 等你用钞能力做好几次 培养起客群
: 是否就能变成仅次于任直最受期待的直面会?
我觉得时效性是个问题
在后聪哥时代的任直能持续下去,主因还是靠老任第一方能够稳定的产出
像这次任直发表的内容大多是半年内发售,最晚也会挂个2022年内
异度神剑3第一次发表就说9月要出,看到下巴都收不回来了
更别说老任常常来个任直结束后上架,看完马上就能玩
当然老任也有旷野续作、Bayo3、MP4这种拖好几年的,但毕竟是少数
一场任直中一定能看到有明确发售日的内容
而微软旗下的工作室大多是三五年熬一作,大饼画完能不能定时出炉都是个问题
要像任直一年3+n回太勉强了,还不如每年集中在E3来一发大的比较实在