[讨论] 手游是不是都基于斯金纳箱理论设计的?

楼主: ccclemon (nn)   2022-02-13 20:41:24
最近看到这篇
https://reurl.cc/DdOLp6
其实已经把手游怎么操弄玩家的经营模式讲破了,
手游的架构设计本身并不是为了游戏性
而是利基于斯金纳箱实验,
等于玩家花钱当箱内的小白鼠
分享给各位..
作者: skyofme (天空人)   2022-02-13 20:45:00
我觉得还是先想想游戏性是啥
作者: a8521abcd (Cage)   2022-02-13 20:58:00
所以知道这些难道就不课了吗
作者: FEMF (茶米)   2022-02-13 20:58:00
所以我们应该要革命!要拒绝克金烂游戏! 喔喔喔FGO又出新卡了真香
作者: showwhat2 (华仔)   2022-02-13 21:15:00
这世网络游戏时代的事情了,这个理论不搭配其他诱因也没人想抽。很多游戏都直接说常驻角不抽、角色不香不强不抽,当大家都是用这个理论的时候,还是得有其他吸引人的方式课金。

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