Re: [闲聊] 旷野之息到底神在哪里

楼主: Kfgwen (KF)   2022-02-13 14:28:18
我第一次玩旷野之息
出了复苏神庙做的第二件事
就是无视引导 试图爬上背后那个悬崖
第一件事情是爬树
第一次在树看到鸟巢时 我还蹲在那边等著看会不会有鸟飞过来
说真的就是自由感吧 可以进行各种探索满足好奇心
我一直都很好奇一款游戏如果不照着引导时能做些什么
还有好奇游戏开发者有没有在游戏里放些什么
虽然大部分都是很瞎的瞎忙
但是尝试的过程就是觉得好玩吧 一种想像力的扩展
因为一开始就向上爬
所以跑到寒冷地带时
都是想办法举着火把
生火取暖直到征服山头
征服山头拿到防寒服时
有一种过了迷宫下次就可以再轻松过的爽感
发现其实有小屋可以先拿防寒服就变成是很后面的事情
因为没有先跟随引导
所以沿途经过神庙都搞不清楚要怎么开启
会尝试各种丢炸弹把石头炸下去砸神庙等奇怪方法 (知道可以钻是很久以后的事情)
就这样把除了引导地点外的整个初始台地都晃了一遍
岩石巨人也是靠捡了一堆武器A死
也确定没办法用爬的爬下外面的城墙 (知道可以用飞的是很久之后的事情)
晃到觉得没什么好探索了才去引导要我去的地点
出了初始台地后因为没有先去英帕那边
踏破整个大陆都没有看到半条龙
沿途听闻各种龙的传说就是搞不清龙出现的条件
会做什么下雨天打雷日各种奇怪的尝试
晃到没得晃后才前往英帕那边
因为那一区是最后才去的
所以像拉姆达大盗的财宝在听到提示前就已经被搜刮了
在双子驿站看到直接解了还想说这在哪==
发现英帕去完龙就会出现后觉得自己真的是挺浪费时间
不过想像龙出现的条件也是种有趣的历程 也影响自己设计游戏生态时的思考方向
然后在发现朋友不知道英帕跟龙出现的条件有关时 会有种无谓的优越感
因为都挑奇怪的路线走
所以是先靠登山看到雷神兽 但是沙漠难以探索作罢
之后就跑到利特村
看到傲娇鸟不提醒林克有厄咒加侬偷袭时
心想这家伙一边要人帮忙报仇 一边又似乎希望林克快点死的鸟样
还以为英杰都是这个德性 (抱歉啊 乌尔波札 达尔克尔 米法QQ
总之探索到觉得自己再也找不到任何神庙后
才开始看攻略 还有看各种灾厄林克
整个过程之所以不会无聊
除了操作感很好以外
大概是因为我还会想着要怎么不被怪物发现就解决他们
观察地形找各种道具工具做各种奇怪尝试
试着一点一点的砸死炸死怪物也是常有的事情
看他们满头问号跑来跑去
嘻嘻
这次玩阿尔宙斯的操作感害我好怀念以前可以爬上爬下的时候QQ
我站在湖边一直丢暴鲤龙直到抓到为止 还在天上丢到一只波克基斯
主线任务到现在都还没怎跑 这好奇心大概是改不了了==
作者: qd6590 (说好吃)   2022-02-13 14:30:00
旷野在自由度方面真的很神 我也是开场狂嗑果子硬爬上雪山
作者: milkBK (blitzkrieg)   2022-02-13 14:36:00
我反而很讨厌冷热地方 都要准备道具 但初次游玩真的有趣甚至找开背包的道具都能一直闲晃
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:14:00
我初期没减到火把 所以抢了怪的木制武器 点火前进然后还ㄧ路制作了十几个火堆 慢慢推进到山顶 现在回想后来才发现可以煮辣椒吃XD 但就是这样乱摸索才好玩第一件事情就是各种花式采苹果 用弓箭射 跳起来拿 爬树拿 或砍树拿 或丢东西撞下来 发现ㄧ堆怪招 试完后超满足
作者: chung74511 (迷惘)   2022-02-13 17:19:00
觉得旷野唯一缺点是有些武器和照片物过了就无法取得只能用买的....不然如果全部都自己收集到也很爽XD

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