我觉得旷野之息最让我乐此不疲的地方就是探索本身带来的乐趣
也许跟我的性格有关,出去旅游时,我喜欢漫无目的地乱逛,饿的时候就随便找间餐厅
,也不看google评价,如果好吃就当赚到,难吃的话也没什么,反正皱个眉头就过了,对
我而言这就是旅行的乐趣,永远不知道途中会发生什么事
或是有时候下班,我会一时兴起选择步行好几公里回家,每次的路线还都不一样,所以即
使是在这个生活了快10年的城市,却依然会发现新的事物
回到游戏,出了初始台地之后,那么大的地图随便走,完全不加限制,因此一百个玩家
就会有一百种走法,打神兽的顺序也都不尽相同,虽然一开始大多会被卓拉王子拐去解水
神兽,但玩家也可以选择无视,我听说如果没事先遇到王子就直接杀到卓拉领地,他还会给
出不一样的反应,很有趣
而且地图的设计很有巧思,处处藏着惊喜,所以我玩旷野的日常大概是这样:
看到远方有一座神庙
-> 往神庙前进的路上发现附近的树好像怪怪的
-> 果然找到一只克洛格
-> 喔喔旁边有驿站耶
-> 和旅行者聊天接了一个小任务
-> 解小任务途中捡到草莓,太棒了等等来做草莓派
-> 咦我原本的目的是哪里去了...算了不重要,反正很好玩
探索过程中总是会有新东西吸引我的目光,在不经意间发现惊喜所带来的乐趣每次都令我
难以忘怀
比如说我永远记得第一次看到龙的那种震撼与兴奋,那时我原本只是想过桥看看对面有什
么东西,突然BGM一变,我转过身看,哇!那是龙吗!?有龙!龙!!
或是抬头仰望夜空时看见流星坠落,坠落的地点发著光,循线过去捡到了星星的碎片
独自在冰天雪地前进时,发现一个避难小屋,读了里头放的笔记本,才知道这里是专门提
供给旅行者休憩的地方,还放了不少物资,虽然只是个游戏但我却感受到人性的温暖QQ
还有四处游荡时,突然撞见与希卡之石里照片一样的地点,因此寻回了一段过去的记忆
有时候当我不知道要去哪,我也很喜欢在驿站向旅行者打听方向,像克洛格森林里的传说之
剑我就是从多位旅行者的情报中拼凑得知的(之前完全不知道有这东西),一开始只知道
有个传说之剑,后来听说藏在某个森林里,为了保持寻找传说之剑的神祕感,爬上森林之
塔后我选择不开塔,当最后终于穿越迷失森林来到克洛格森林,真的是满满的感动
而除了探索以外,旷野之息还有一点让我很着迷,就是它可以让玩家发挥无尽的想像力,
先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,许多神庙的解法就绝对不只有一种
,另外在与怪物战斗时,可以选择硬A,也可以运用地形或在场的物件来消灭他们,比如
可以推动大石头、吸铁块来砸他们,或是引爆油桶让他们自燃,再结合各式武器和希卡之
石的用法,可以创造出无限种可能性
旷野给玩家的自由度很大,有时候看别人玩才惊觉原来还可以这样啊,而且游戏都出好几
年了却总是可以看到新玩法XDD
最后就是女装林克也太赞了吧,希望续作会有新的女装,拜托了