Re: [闲聊] 旷野之息到底神在哪里

楼主: awesen (awesen)   2022-02-13 13:19:56
我觉得旷野之息最让我乐此不疲的地方就是探索本身带来的乐趣
也许跟我的性格有关,出去旅游时,我喜欢漫无目的地乱逛,饿的时候就随便找间餐厅
,也不看google评价,如果好吃就当赚到,难吃的话也没什么,反正皱个眉头就过了,对
我而言这就是旅行的乐趣,永远不知道途中会发生什么事
或是有时候下班,我会一时兴起选择步行好几公里回家,每次的路线还都不一样,所以即
使是在这个生活了快10年的城市,却依然会发现新的事物
回到游戏,出了初始台地之后,那么大的地图随便走,完全不加限制,因此一百个玩家
就会有一百种走法,打神兽的顺序也都不尽相同,虽然一开始大多会被卓拉王子拐去解水
神兽,但玩家也可以选择无视,我听说如果没事先遇到王子就直接杀到卓拉领地,他还会给
出不一样的反应,很有趣
而且地图的设计很有巧思,处处藏着惊喜,所以我玩旷野的日常大概是这样:
看到远方有一座神庙
-> 往神庙前进的路上发现附近的树好像怪怪的
-> 果然找到一只克洛格
-> 喔喔旁边有驿站耶
-> 和旅行者聊天接了一个小任务
-> 解小任务途中捡到草莓,太棒了等等来做草莓派
-> 咦我原本的目的是哪里去了...算了不重要,反正很好玩
探索过程中总是会有新东西吸引我的目光,在不经意间发现惊喜所带来的乐趣每次都令我
难以忘怀
比如说我永远记得第一次看到龙的那种震撼与兴奋,那时我原本只是想过桥看看对面有什
么东西,突然BGM一变,我转过身看,哇!那是龙吗!?有龙!龙!!
或是抬头仰望夜空时看见流星坠落,坠落的地点发著光,循线过去捡到了星星的碎片
独自在冰天雪地前进时,发现一个避难小屋,读了里头放的笔记本,才知道这里是专门提
供给旅行者休憩的地方,还放了不少物资,虽然只是个游戏但我却感受到人性的温暖QQ
还有四处游荡时,突然撞见与希卡之石里照片一样的地点,因此寻回了一段过去的记忆
有时候当我不知道要去哪,我也很喜欢在驿站向旅行者打听方向,像克洛格森林里的传说之
剑我就是从多位旅行者的情报中拼凑得知的(之前完全不知道有这东西),一开始只知道
有个传说之剑,后来听说藏在某个森林里,为了保持寻找传说之剑的神祕感,爬上森林之
塔后我选择不开塔,当最后终于穿越迷失森林来到克洛格森林,真的是满满的感动
而除了探索以外,旷野之息还有一点让我很着迷,就是它可以让玩家发挥无尽的想像力,
先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,许多神庙的解法就绝对不只有一种
,另外在与怪物战斗时,可以选择硬A,也可以运用地形或在场的物件来消灭他们,比如
可以推动大石头、吸铁块来砸他们,或是引爆油桶让他们自燃,再结合各式武器和希卡之
石的用法,可以创造出无限种可能性
旷野给玩家的自由度很大,有时候看别人玩才惊觉原来还可以这样啊,而且游戏都出好几
年了却总是可以看到新玩法XDD
最后就是女装林克也太赞了吧,希望续作会有新的女装,拜托了
作者: realion (超乎想像)   2022-02-13 13:21:00
细节决定胜负,但旷野的细节已经是令人发指了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-13 13:25:00
所以旷野给的探索乐趣非常刻意阿,你自已都说现实世界都会吃到难吃的店了,但旷野可不会给你不好的回馈,整个就很不自然
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-13 13:26:00
游戏本来就是把现实中有趣的部分保留,无趣的部分去掉
作者: aegius1r (SC)   2022-02-13 13:26:00
吃不到难吃的店不自然ww 笑死
作者: suzukaze0104 (青叶)   2022-02-13 13:27:00
你说的东西原神都有,原神的美术还更好
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-13 13:28:00
像莎木就是把现实无趣的部分也带到游戏里,结果嘛…
作者: arod40 (无心之人)   2022-02-13 13:28:00
2楼是在说什么……
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-13 13:29:00
原神美术哪有更好?
作者: mod980 (玖八灵)   2022-02-13 13:29:00
还有人会被SOMA钓到喔
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2022-02-13 13:30:00
总是有人爱吃屎,然后怪其他人怎么不跟着吃屎
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-13 13:30:00
原神也是站在旷野的基础上的
作者: dnlegend729 (o岚o)   2022-02-13 13:31:00
要那么自然的话玩人生online就好了玩什么游戏www
作者: a60225lily (Yin)   2022-02-13 13:33:00
我看到龙的时候也超兴奋,想说这是可以去杀的怪吗
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-13 13:33:00
与其说站在旷野的基础上,不如说是把旷野踩在脚底下吧,还快踩死了
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 13:34:00
如果你直接去点燃希卡炉,普尔亚也会给你不一样的反应真的很有趣
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-13 13:37:00
踩死什么?都要出续作了还踩死,销量2500万叫死,全世界没几款游戏不死的这么捧原神,那写一篇原神设计多强的文章来看看,应该不难吧旷野神在哪很多人已经写文章了讲了
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 13:40:00
你理他就输了
作者: alex10282 (豆格)   2022-02-13 13:43:00
反串吧,手游是要怎么跟旷野比,不同量级的东西
作者: dnlegend729 (o岚o)   2022-02-13 13:43:00
原来是捧原神的 浪费我时间回推文
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-13 13:52:00
踩死?游戏界的几个名制作人都不敢说这种话,也就铁心要黑老任的人才敢口出狂言吧
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2022-02-13 13:52:00
soma好了啦soma就日厂黑而已啦 日厂老任做的游戏他都要黑 同样东西换成欧美他态度就会不同了 不用太在意
作者: jason1515 (SoSho)   2022-02-13 13:54:00
不用浪费时间理soma 他反串到我都记起ID了
作者: steven96414 (居居居居居)   2022-02-13 13:56:00
我重玩大师模式的时候也是直接拿好蓝火走上去XD
作者: a22880897   2022-02-13 14:01:00
看到他只要说:感谢信心加持 就好
作者: trtrtradam (Adam)   2022-02-13 14:06:00
所以很好笑啊 煞有其事的讲了萨尔达的缺点 然后却在捧模仿萨尔达设计理念的原神如果萨尔达的探索引导很不自然 那其他开放世界地图上塞满问号的做法就比较自然了吗
作者: teren (blank)   2022-02-13 14:12:00
现实中充满一堆白痴 怎么旷野里面都没有 还是其实有
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 14:13:00
波克布林算一种白痴吗
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 14:17:00
不用理soma 他根本没玩过 可能云ㄧ下就在无脑黑重点是嫌弃旷野的开放世界 却在捧原神的世界?明显就为黑而黑 可以直接无视他 有人理他他才会爽
作者: fuyuyoru (冬叶)   2022-02-13 14:20:00
那种莫名要黑的我都当他是空虚寂寞需要被关注的小可怜
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-02-13 14:20:00
想当初一直找不到通往海拉鲁城的密道QQ
作者: fuyuyoru (冬叶)   2022-02-13 14:21:00
我玩旷野时和这篇差不多,就随便逛随便爬,找到神庙就去玩耍一下
作者: Geraltcsie (薇尔贝特我婆啦)   2022-02-13 14:44:00
前几楼是不是吃屎长大的
作者: horse2819 (风要飞翔)   2022-02-13 15:04:00
原神? 笑死
作者: sora333000 (sora333000)   2022-02-13 15:04:00
跟我的感受完全一样
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-02-13 15:07:00
看到山就想爬 爬不过去就硬爬 XDDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-13 15:09:00
这几天我看那个soma把NS游戏骂光光,有仇吗?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-02-13 15:47:00
原神天下无敌,萨尔达是天
作者: charlie1239 (阿格尼)   2022-02-13 16:01:00
推前3段 但还是善用google
作者: Kfgwen (KF)   2022-02-13 16:02:00
波克布林算一种白痴吗XDDDD
作者: Jay0924   2022-02-13 16:42:00
前几楼那几个虽然常常臭人 但不至于是吃x

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