多位前《战地风云》开发者质疑《战地风云2042》品控水准
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发行商EA承认《战地风云2042》未能达到预期水准,随后多位前《战地风云》系列开发者
在社交媒体上分享自己对《战地风云2042》当前状态的看法。
首先,《战地风云3》和《战地风云:恶名昭彰2》首席设计师David Goldfarb表示:“真
不了解这些设计是怎么选出来的。为什么没有小型步兵地图?为什么让128名玩家参战而没
有步兵的容身之地?为什么这些地图连细节美工都没做就发出来了?”
“品控都没人了吗?谁负责记住那些让《战地风云》沙盒引以为豪的体验并传承下去?这么
多问题一看便知,还能一错再错简直让我大为震撼。”
从《战地风云1942》一路追随到《战地风云5》的前DICE制作人Jaqub Ajmal补充道:“《
战地风云2042》的周常任务我都打不完。从首发就这样了。正常玩的话太花时间了,根本
追不上。我觉得在设计的时候就要考虑到玩家可能没那麽多时间。”
《战地风云2042》已在2021年11月登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
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前开发者跳出来质问为什么现在是这样,我们以前在时不是这样工作的。
好惨呀!