Re: [闲聊] 旷野之息到底神在哪里

楼主: greydust (灰)   2022-02-13 02:32:26
要简单讲神在哪, 就是这游戏几乎没要你做什么, 就像麦块那样
但它又让你永远有事做, 让你本人, 而非林克去决定你想要做什么
不至于像有时候麦块玩起来会有点无所适从
不过严格说起来旷野之息还是有一点点框架
像是初始台地的四个神庙, 还有要你打败加农. 不像麦块那样是绝对自由
但除此之外, 随便你怎么玩
我说的随便你怎么玩
不是像一般开放世界那种地图上标一堆点任你游
也不是地图开放但不同地区有不同等级你几乎不能跨等打
也不是固定关卡有固定的逻辑你一定要先拿A才能拿B (比如说没二段跳就上不去的区域)
以上这些开放世界的常见要素, 在旷野之息通通没有
地图没什么点, 但是当你关掉地图直接看画面的时候
你不管站在哪里, 视线内的风景都至少有好几个会想让你去看看的地方
而且去到那边还通常都会真的有收获
不同地区会有不同的敌人不同的武器, 但你开场跑去魔王城也一样打得赢
而且我说的打得赢不是那种每次打一滴慢慢磨到赢
而是一般技巧的正常人都有机会打得赢(虽然初期血量少容错较低)
同时, 武器是消耗品也不会开场去捡了神武以后剩下的地区都没意义
固定的解谜关卡只有建议解法, 没有必定要用的解法(除了杀怪关, 但这也不算解谜)
比如说很麻烦的陀螺仪走迷宫, 你可以认真的走, 也可以直接把迷宫反过来用背面直接滚
喜欢的话把整个迷宫当乒乓球拍直接把球打进去也没人阻止你
大部份的谜题大概都不出"把A物运到B地"这样的逻辑, 但中间的过程你可以很有创意
综上所述, 你让100个人去玩旷野之息, 出了初始台地以后可能会有120种差超远的路线
没有两个人玩了一模一样的旷野之息(除非你看攻略照本宣科打)
但他们的体验又都是如此相似而美好, 这就是为什么很多人把它捧为神作
不过再怎么神的游戏一定都还是会有喜欢和不喜欢的, 所以也不用勉强自己去喜欢它
但如果看完上面可以让你更能享受这个游戏, 那这篇也就算是功德圆满了
作者: realion (超乎想像)   2022-02-13 02:36:00
我以前也是画面至上党,但BOTW直接让我转性
作者: gakkag (Gak)   2022-02-13 02:48:00
卷轴5也是差不多自由 只是旷野的物件互动跟战斗是真的做很好缺点就是不能像传统D&D架构那样当坏人
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-02-13 02:48:00
迷宫那关我还真的是把迷宫当球拍打过关的,那时候还想说这样也给过XD?
作者: JesterCheng (Jester)   2022-02-13 02:51:00
或许tes5真的太自由我才玩不下botw 不喜欢的就自己改
作者: realion (超乎想像)   2022-02-13 02:52:00
上古因为不是动作,即便可以自定义的东西比较多操作还是旷野顺手
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-02-13 02:54:00
没大迷宫个人还是不行 少了点什么 tes的话 故事自由度高点 fallout nv和123还是更高 觉得是rpg最顶尖的故事叙述法tes觉得猛的是地窖的氛围 那种探险味 做的很好
楼主: greydust (灰)   2022-02-13 03:09:00
其实说到tes5 我会比较觉得旷野之息像是在tes5这类开放世界游戏和麦块这类沙盒游戏中间又插了一座山头跟大家说 其实游戏还能这么做 XD对我来说这几个都是顶点几乎没办法比较的
作者: killheken (帅哥诚)   2022-02-13 03:10:00
推 自由但又让你有目标去做 目前我还玩到有像旷野一样做到这点的游戏*还没
作者: aggressorX (阿冲)   2022-02-13 03:49:00
你跟我的玩法完全不同就等于神作感觉很奇怪...旷野我也干了不少后来看讨论才发现的不同之处 但却不觉得这哪里很神
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-13 03:56:00
他那个“神作”是上述所有条件加起来后的结论 不是单纯所有人体验不同就可以称为神作
作者: a3831038 (哭哭杰)   2022-02-13 03:57:00
每个人心中神作不一样,不需要钻牛角尖这个吧上古、巫师也是一堆人喊神神神,每次我开起来5分钟就关掉,但我也不会去反驳说这是神作
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-13 04:00:00
看了四年批评旷野的文 我已经觉得有些人的状况比起真的不合胃口 更像是突显“我跟大众不一样”的中二病
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-02-13 04:38:00
有些人还是比较喜欢线性,譬如我。太自由的东西会不知道要干啥。打完加农就整盘结束不给后面探索。变成剩加农还没打又不知道自己要干嘛惹不过四神兽打完,看到神庙进去解也五十几个小时,够本惹
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2022-02-13 04:40:00
我就是靠北直冲派的,爬了3小时山从瀑布跳下去英帕打了两个加侬 还没马跟武器袋 越想越不对劲加侬还是 水跟 沙漠 整个就地狱难度 武器完全不够用
作者: Eyrie (拎北是男的)   2022-02-13 04:54:00
旷野我也玩不下去,主要是城镇太少,真的太旷野了,很荒凉不过核心玩法真的很不错
作者: muscatsss (ㄎㄎㄎ)   2022-02-13 05:16:00
很多人旷野玩不起来的原因都是“不知道要干嘛”
作者: ilove640 (子夜)   2022-02-13 05:35:00
大多不喜欢的人都是不喜欢开放世界 但除非是刚接触游戏不然自己喜不喜欢早就知道了 知道自己不喜欢的根本不会去碰= =
作者: MnWolf (厨余制造者)   2022-02-13 06:26:00
精心调教的任务动线很厉害啊,又要给与惊喜还不能出bug劳心劳力的
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2022-02-13 07:21:00
玩过刺客、上古、玛奥,真的觉得旷野好玩,有种魔力,虽然舍弃了系列作的大迷宫、Ui风格也换了,要适应一下
作者: cloudin (☁云应)   2022-02-13 08:30:00
没有等级的制度和开放世界加起来好搭
作者: twic (Mr.song)   2022-02-13 08:38:00
旷野设计基础是真的厉害但我也不会爱到几百千小时知道有地方可以去又怎样 还不就又神庙大便会坏的武器
作者: miha80425 (ohsialay)   2022-02-13 09:26:00
世界毁灭后百年 荒凉感反而是令人赞叹的一堆游戏很难有带入感 拯救世界的主角要跑腿 末日废土却繁荣的跟什么一样
作者: bag0831 (bag)   2022-02-13 09:28:00
推推 讲得好
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 10:44:00
所以某t的13个回亿跟神庙是靠攻略查位置吗 还有你支线任务都没玩吗 把探索简化成捡武器跟大便也太可笑靠自己慢慢摸索探险 要玩到破百根本超简单 而且过程不腻

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