要简单讲神在哪, 就是这游戏几乎没要你做什么, 就像麦块那样
但它又让你永远有事做, 让你本人, 而非林克去决定你想要做什么
不至于像有时候麦块玩起来会有点无所适从
不过严格说起来旷野之息还是有一点点框架
像是初始台地的四个神庙, 还有要你打败加农. 不像麦块那样是绝对自由
但除此之外, 随便你怎么玩
我说的随便你怎么玩
不是像一般开放世界那种地图上标一堆点任你游
也不是地图开放但不同地区有不同等级你几乎不能跨等打
也不是固定关卡有固定的逻辑你一定要先拿A才能拿B (比如说没二段跳就上不去的区域)
以上这些开放世界的常见要素, 在旷野之息通通没有
地图没什么点, 但是当你关掉地图直接看画面的时候
你不管站在哪里, 视线内的风景都至少有好几个会想让你去看看的地方
而且去到那边还通常都会真的有收获
不同地区会有不同的敌人不同的武器, 但你开场跑去魔王城也一样打得赢
而且我说的打得赢不是那种每次打一滴慢慢磨到赢
而是一般技巧的正常人都有机会打得赢(虽然初期血量少容错较低)
同时, 武器是消耗品也不会开场去捡了神武以后剩下的地区都没意义
固定的解谜关卡只有建议解法, 没有必定要用的解法(除了杀怪关, 但这也不算解谜)
比如说很麻烦的陀螺仪走迷宫, 你可以认真的走, 也可以直接把迷宫反过来用背面直接滚
喜欢的话把整个迷宫当乒乓球拍直接把球打进去也没人阻止你
大部份的谜题大概都不出"把A物运到B地"这样的逻辑, 但中间的过程你可以很有创意
综上所述, 你让100个人去玩旷野之息, 出了初始台地以后可能会有120种差超远的路线
没有两个人玩了一模一样的旷野之息(除非你看攻略照本宣科打)
但他们的体验又都是如此相似而美好, 这就是为什么很多人把它捧为神作
不过再怎么神的游戏一定都还是会有喜欢和不喜欢的, 所以也不用勉强自己去喜欢它
但如果看完上面可以让你更能享受这个游戏, 那这篇也就算是功德圆满了