※ 引述 《tavern (我要早点洗澡)》 之铭言:
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: 我自己买了之后玩半天觉得不合我胃口就放置生灰
: 这两天我弟心血来潮来拿起来玩,结果他今天从早上10点玩到现在==
: 啊我问他好玩在哪他也说不出个所以然,请问各位板友这游戏到底有什么魅力
:
你对比一下很多开放世界你就知道旷野之息神在哪,很多开放世界像Ubisoft就是罐头流水
线式的开放世界,满地图的支线任务、收集要素。
跟这些游戏对比,旷野之息的地图可以说是很“干净”,一开始啥都没有给你,要解锁地图
请自己爬塔,也没有满地图的要素,除了一开始要你做完新手教学,剩下的过程可说是非常
自由,真的有那种自己在探索世界的感觉。
当然旷野也还是有一个框架在,还是会在游戏里去引导你,只是引导是比较巧妙的,用一些
奇形怪状的地形引导你,然后你就知道该干嘛了,举个例子嘛:
https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
这是我随便找个高处爬上去的景色,地点在格鲁德小镇的水池高处,你可以看到吸引你的部
分就有绿洲、大型生物的骸骨,还有一些石柱之类的,这些地形就告诉你“这地方有什么玄
机”。
类似例子还有这个大螺旋状半岛:
https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
类似的例子在游戏里面还有很多,事实上你可以随便爬上一座高塔,仔细观察都可以找到吸
引目光的地形,而这就显示了旷野之息团队做地图有多厉害。
这个游戏最重要的除了探索以外还有解谜跟战斗,神庙有不少谜题其实还满有意思的,我印
象最深刻的神庙是“拿起的勇气”,这个我就不讲怎么解了,发现怎么解的时候真的有种恍
然大悟的感觉。
这个也是我觉得满有意思的神庙,七个英雄神庙,好几个巨石像拿剑围成一圈,雕像前面还
有洞和几颗球散落在四周,你知道该怎么做了吧?
https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
战斗也是这个游戏满有意思的部分,敌人种类虽然不算多,但行为模式很有意思,比如沙漠
、森林的波克布林,行为模式跟发展程度都不太一样,怪物拿长矛会跟你保持距离左右跳、
看你爬上了岗哨台会踢你的手、射一箭怪物看到就会围过去看……
战斗也满多花式的玩法,除了元素互动以外,还有希卡之石的各种强力能力可以使用,我用
最多的大概是时停吧,希卡之石真的很op,没有什么鸡肋的能力。
当然这游戏可以讲的部分太多了,我只是大概讲一下对我来说这游戏的吸引力是什么。这游
戏非线性流程,当然也会有人觉得没有目标,但我想自由度就是这游戏最具魅力的部分,也
是为什么这游戏在发售接近五年后,直至今天仍然还是有很多人发掘新的玩法。