楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-12 23:57:12※ 引述 《tavern (我要早点洗澡)》 之铭言:
:
: 我自己买了之后玩半天觉得不合我胃口就放置生灰
: 这两天我弟心血来潮来拿起来玩,结果他今天从早上10点玩到现在==
: 啊我问他好玩在哪他也说不出个所以然,请问各位板友这游戏到底有什么魅力
:
你对比一下很多开放世界你就知道旷野之息神在哪,很多开放世界像Ubisoft就是罐头流水
线式的开放世界,满地图的支线任务、收集要素。
跟这些游戏对比,旷野之息的地图可以说是很“干净”,一开始啥都没有给你,要解锁地图
请自己爬塔,也没有满地图的要素,除了一开始要你做完新手教学,剩下的过程可说是非常
自由,真的有那种自己在探索世界的感觉。
当然旷野也还是有一个框架在,还是会在游戏里去引导你,只是引导是比较巧妙的,用一些
奇形怪状的地形引导你,然后你就知道该干嘛了,举个例子嘛:
https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
这是我随便找个高处爬上去的景色,地点在格鲁德小镇的水池高处,你可以看到吸引你的部
分就有绿洲、大型生物的骸骨,还有一些石柱之类的,这些地形就告诉你“这地方有什么玄
机”。
类似例子还有这个大螺旋状半岛:
https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
类似的例子在游戏里面还有很多,事实上你可以随便爬上一座高塔,仔细观察都可以找到吸
引目光的地形,而这就显示了旷野之息团队做地图有多厉害。
这个游戏最重要的除了探索以外还有解谜跟战斗,神庙有不少谜题其实还满有意思的,我印
象最深刻的神庙是“拿起的勇气”,这个我就不讲怎么解了,发现怎么解的时候真的有种恍
然大悟的感觉。
这个也是我觉得满有意思的神庙,七个英雄神庙,好几个巨石像拿剑围成一圈,雕像前面还
有洞和几颗球散落在四周,你知道该怎么做了吧?
https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
战斗也是这个游戏满有意思的部分,敌人种类虽然不算多,但行为模式很有意思,比如沙漠
、森林的波克布林,行为模式跟发展程度都不太一样,怪物拿长矛会跟你保持距离左右跳、
看你爬上了岗哨台会踢你的手、射一箭怪物看到就会围过去看……
战斗也满多花式的玩法,除了元素互动以外,还有希卡之石的各种强力能力可以使用,我用
最多的大概是时停吧,希卡之石真的很op,没有什么鸡肋的能力。
当然这游戏可以讲的部分太多了,我只是大概讲一下对我来说这游戏的吸引力是什么。这游
戏非线性流程,当然也会有人觉得没有目标,但我想自由度就是这游戏最具魅力的部分,也
是为什么这游戏在发售接近五年后,直至今天仍然还是有很多人发掘新的玩法。
拿起的勇气我卡关之后去查攻略..对不起我没有勇气 哭阿
那个大螺旋我比较好奇,你前面那三张就很普通没啥感觉开放世界游戏玩久了,不够特别的地型还真的看过就忘
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:03:00这游戏类似这样的地形很多,沙漠的话可能地形没那么复杂我找沙漠是因为我想证明随便找个高处都能找到吸引目光的东西
作者:
s921619 (麻糬)
2022-02-13 00:04:00时停实在太好用 不想想办法停下来就对了 wwwwwwww
我懂你的意思,地型地貌要够特别到吸引人,只是我对前三张无感而已
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:05:00我打比较强的怪基本上都靠时停打的,包括人马沙漠那边我最有印象的是那七个雕像
作者: adanb911114 (钾离子) 2022-02-13 00:07:00
旷野玩久 连路边三颗并排的树都觉得有鬼
最高境界就是什么都想看 然后忘了现在要干嘛那三张图 我看的话就是觉得高台一定有敌人/宝箱/便便
常常这边也想看 那边也想看 结果最后标记不够用 还离原本的地方超远
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:12:00喔对,旷野还有呀哈哈没提到,这个也是暗藏玄机我到现在才找到140颗大便,我不知道900多颗不看攻略要解到何时
第一张图,空旷的沙漠中唯独一个隆起的石台,不是石台本身有什么,就是石台附近有什么
作者:
saberr33 (creeps)
2022-02-13 00:15:00武器随便捡,随便敲人的快乐
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:16:00
我觉得旷野真的最适合那些喜欢探索的玩家 而不是喜欢被告知要往哪走的人 他的任务基本上只有任务叙述 你具体要做什么都要自己摸索 但是他对探索的回馈感真的很大当我在GTA 碧血 花了时间爬上一个显眼 或隐藏的位置 我期待的是可以有些回馈 但通常欧美系的开放世界却不会有物件在哪边等著给愿意探索的玩家回馈
我想这种玩到后面就会有一种我知道那边可能有东西,但太
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:20:00
不过旷野的探索在后期开的差不多之前都可以找到不少东西
麻烦我不太想过去...XD这种另类的开放世界不见得都是优点就是
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:21:00
而且世界设定很简单 不用花时间理解国家局势跟神话体系
很多开放世界你爬上一个显著的地标 就只是看风景或拿个成就而已 但旷野是一定会在这种地方放东西 因为他
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:22:00我觉得呀哈哈就是一个给你探索回馈的设计,让你真的想去逛地图,找看看哪颗石头是不是有藏什么
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:23:00讲真的,旷野应该是我玩过所有游戏里面,逛地图逛得最仔细的游戏,没有之一有绝美风景跟回馈不是更好?回馈就是游戏设计师鼓励你去玩的最好做法
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:27:00
其实萨尔达也有很多纯粹风景的点 像萨托利山 你第一次玩只会觉得山上有颗漂亮的樱花树 但你不知道整座山背后设计师赋予这地标的意义
作者: JesterCheng (Jester) 2022-02-13 00:29:00
我玩的过程里神庙的额外宝箱还是没给我好回馈的印象
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:30:00有些地标有藏一些小心思在里面,比如爱心湖
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:30:00
我觉得主要还是归功于爬跟滑翔伞的设计 到边界之前游戏真
说真的不管引导做的再好,终究是刻意为之,终究不自然,你会知道那是故意引导你的,反而一般开放世界还比较好,毕竟现实中不可能没事就有什么可疑的东西吸引你去看,都马好好在的google地图标示给你看
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:31:00
真的给玩家自由探索的可能
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:33:00开放世界哪个游戏没引导的,只是引导的技巧怎么样
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:34:00用满地图的问号跟罐头支线引导,还是用地景去引导,我是比较喜欢用地景,本来游戏就不用真实
作者: trtrtradam (Adam) 2022-02-13 00:35:00
看美景就算回馈= = 所以UBI式开放很有趣吗
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:35:00
说回馈可能有点不妥 但我觉得开放世界要做到最好就是让我
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:35:00要体验现实还玩游戏干嘛?游戏本来就是要体验跟现实不一样的东西
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:36:00
玩家可以在世界各区找到什么有体验 不然没有互动就不算
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-13 00:36:00要弹琴请对着人,不要对牛==
作者: Isinging 2022-02-13 00:36:00
这游戏玩到最后就是 哪怕地形只有一点不同 你就会怀疑
作者: Isinging 2022-02-13 00:37:00
他是不是有鬼或是有东西XDDD
作者: trtrtradam (Adam) 2022-02-13 00:37:00
所以现实世界的中古时期就有估狗地图开起来看问号喔???
我就很爱探索 这款探索乐趣真的高 不过我可能没什么说服力毕竟我连rdr2都能探索得很开心就是了
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:37:00
同理那个大沙漠也是 偌大的地图却只有边边角角是玩家真的能玩到的东西
可以理解soma想说什么,不过这太逆风,有些人不太能接受
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:39:00
碧血2我自己跑地图也是跑得蛮开心的 只是那个爆大的地图
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:39:00他会逆风也是因为他很爱乱黑,反正日厂做的他就黑
作者:
Eide (艾德)
2022-02-13 00:39:00现实中很多事情都很可疑...取决于你看事情的角度是否够多元。越能找出迹象的人,很适合投资。
soma想说的又是日厂烂烂烂而已要理解什么 换成欧美他
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:40:00旷野其实也是参考现实世界设计出来的,任天堂本部所在地就是京都,日本有名的古蹟胜地
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:41:00
欧美3A开放优势就是画面跟演出很强 但游戏体验重复性越来
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:41:00他们有用京都去参考旷野地图大概距离,然后一个建筑大概逛多久
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:42:00
越高 RDR2是感觉有做出改变 期待GTA6也能改变一些现在欧美越来越定形的开放世界风格
作者: trtrtradam (Adam) 2022-02-13 00:42:00
今天如果是欧美厂做出萨尔达 那两个ID就卯起来狂吹 呛日厂做不出来= =
作者: trtrtradam (Adam) 2022-02-13 00:43:00
最明显例子就是吹原神 靠北 原神的地图设计理念不就参考萨尔达的 结果吹原神喷萨尔达
作者: Tsozuo 2022-02-13 00:44:00
不过日厂可能要做出出色的开放世界难度也很高 现在看真的只有任厂有能耐做开放世界
楼主:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-13 00:45:00萨尔达算是为日厂扳回一城吧,旷野发售之前大家都觉得日本人只会做线性游戏,不会做开放世界旷野当初说什么open air之类的也没几个人看好
作者: tyifgee (pttnoob) 2022-02-13 00:48:00
这款被称神作真的名至实归..
开一个很大的图来探索 其实萨尔达系列早就有了...
作者:
D44NFY (脑残)
2022-02-13 00:50:00UBI那是设计思路跟本就出问题了 觉得有事给玩家做就对了做起来感受如何不重要 把游戏时间凑满两百小时就对了
作者: Jay0924 2022-02-13 00:52:00
地图很不错
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2022-02-13 00:54:00有啊 旷野二快出了
作者: kamener 2022-02-13 00:57:00
私心觉得XBX的地图比较棒,开Doll飞起来根本不同感觉反正都是monolith soft做的
我玩起来也觉得还好而已,因为我本身不喜欢太开放的==
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2022-02-13 01:17:00神在好玩啊
很多场景真的看了很爽 七个勇士 还有山谷之前隐藏的剑跟第八人
缺点是本来想好要到这地方有目的,结果到地点后探索越来越多,停不下来
引导真的很神,我跟我身边的人第一个神兽都是水,明明没分享情报但是就是打到水的
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2022-02-13 01:32:00我最有印象的神庙反而是 双子山顶那两个 有点跳脱框架
我也是第一只水耶因为人鱼姊姊太香了,结果没想到…QQ
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-13 01:53:00水就很刻意引导...连这引导也可以吹就太过了
水是主线有引导到附近,而且拉你去水的人鱼事实上绕着撒了一大圈,你不管哪个方向接近都被水中人鱼拉丁
作者:
ayakiax (绫树)
2022-02-13 03:18:00玩到肉眼确认每一个角落的程度才算全破
我还是希望明显一点的题时,我原神新手没目标指示都卡
作者: light1945 2022-02-13 08:44:00
最初几代刺客教条也要爬塔阿
作者:
jboys75 (菜兵Online~上架噜)
2022-02-13 08:57:00只能等退休才能享受这个游戏了吧
作者: kendiv (SSBN) 2022-02-13 10:38:00
有问号你只会看到地图上满满的问号..这就是为什么旷野不用