楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2022-02-11 23:02:48满多卡牌都有共通效果,
比如铁兽基特、铁兽鸟两只效果满类似的,
如果用像炉石 or SV 那样用关键字代替,
能帮助新手也能帮助对局快速理解卡效,
还是说会有什么困难点?
感觉用关键字的方法不到很难啊?
像是穿透(可破防打头)
游戏王就要落落长的一串字?
还是老游戏王玩家会先爆气的关系
因为游戏王每个效果都有N种变体 其实应该反过来说如果你的游戏一开始就有关键字这种设定 你后续设计自然
游戏王已经有很多卡片资讯没写的了 我还要去找 有病
作者:
sumarai (Pawn)
2022-02-11 23:04:00一直在想,连锁这种打实卡的时候会不会起蒸液
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-02-11 23:04:00不可能的东西
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2022-02-11 23:05:00最初设计没多想 + 实卡更改不易我猜
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-02-11 23:05:00打实卡就经常要找判例啊 然后如果你对判例不够熟就会被口胡
铁兽的话 他们两个类似 但同样效果只有系统内那四张所以为了四张就要新弄一种概念?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-02-11 23:12:00融合还有汉字跟音译两种
不可能 这样会出现几十个叙述只差一点但效果判例差很
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-02-11 23:16:00体验几天下来 觉得文字还过度简化了 很多细想规则写不明白
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-02-11 23:17:00但现在一张卡所涵盖的效果内容 就是这么多炉石的 关键字 系统 比游戏王有组织
他是早期没有进行共同字段 中期开始弄主题 同效果也有新的作卡 后期发现东西太多太庞大才开始逐渐系统化问题是系统化也没办法把早期陈年问题解决
作者: CowGundam (牛钢) 2022-02-11 23:19:00
这个真的很难,游戏王的效果其实更像是在规则上增加对自己有利的规则的效果,然后才是直接效果。
就算你鼠标移过去显现还是要把那段文字复制到脑中理解啊
这已经不是说什么我1万张卡通通重作+重改就可以解决
作者:
zexd (yousheng)
2022-02-11 23:21:00不要拿白痴游戏来比
这种东西一开始没有设计 中途才想要开始就来不及了所以RD从一开始就把贯通变成关键字但目前看下来也只有贯通变成关键字而已
结果你只是为了卡面清洁,实际上根本没有起到任何帮助
你要像炉石关键字 是因为效果够简单够直白才能弄成你复杂的效果弄成关键字完全是在自讨苦吃
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-11 23:27:00问就是历史遗毒
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2022-02-11 23:27:00每次看到这种类似标题的都想到安达米翁XD
作者:
s21995303 (s36662400)
2022-02-11 23:34:00铁兽那些一样的字段就只有铁兽有 是要弄什么字段
这样同样的效果文就不能用他们是不同的卡呼拢过去,很不方便
作者: s210125 (coconut) 2022-02-11 23:38:00
铁兽只是一大堆牌组里面的其中一种欸
作者: knml (法师) 2022-02-11 23:38:00
很复杂,文字上就有很多模糊地带,当初玩DL还要了解指定非指
作者:
torrot (totoro)
2022-02-11 23:38:00补食植物支援圆融魔术就是一个很经典的案例..
作者: knml (法师) 2022-02-11 23:39:00
定,明明文字看起来就很像,效果还不一样
作者:
lungyu (肺鱼)
2022-02-11 23:50:00K社感觉就放弃在OCG这么做了 但在RD卡有缓慢地在尝试...
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2022-02-12 00:20:00
K语言很深奥的,一样丢弃手牌发动,叙述上先丢弃还是先指定目标结果天差地远。
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2022-02-12 00:37:00你不懂K语言
作者:
jwind3 (接风哥)
2022-02-12 00:38:00好棒
作者:
TSroin (一枚神奇的乌鳖)
2022-02-12 00:49:00电脑界前置效果都靠北长
作者:
shadoll (条条大路通影依)
2022-02-12 00:53:00游戏王有整理出一些关键字没错啊比如超量 融合 同步,又或者如灵魂 二重 联合……但是其实内文还是会有差异比如不能同步召唤的同步怪兽,可以特殊召唤的灵魂怪兽之类的
同shadoll说的 现在就有一堆关键字了只是官方想不想弄只是初期没这设计 随着卡越出越多历史包袱越来越大
魔法风云会就有这设计,不乖乖抄搞得每张牌说明文字超多
作者:
DH3020 (ckcloud)
2022-02-12 02:20:00比起直接写成指定、非指定、誓约、代价,用K语言写完整还比较好理解,就好像程式码写太精简不一定是好事一样
作者:
who91909 (karas1297)
2022-02-12 02:52:00比如遗言效果好了,从手牌送墓、场上送墓、牌组送墓,这三个都是遗言,有些卡三种都适用可以触发,有些指定一种。而在场上又可以分为有没有被破坏。以上状况可以再套用到除外,又是另一个系统。来,请问关键字怎么写?
“虽然效果文字一字不差,但是他们是不同的卡牌”K语言是很神奇的
场上送墓不是破坏 还有很多效果是破坏但是又是非指定所以有些挡指定效果和挡破坏的都挡不了 而这些K语言常常写的一样 根本莫名其妙然后阶段分太细 光战阶就有进战阶 攻击前 攻击完 结束战阶等等 有些连锁一堆错过时机就发不了效果 也很莫名全都是靠经验谈