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《艾尔登法环》制作人:保证有高难度非强制 Boss 战
FromSoftware 表示,他们想要为《艾尔登法环》提供更平衡的难度,此前网络测试版中
部分元素过于困难,正式版将会加以调整。 但游戏中依然会有高难 Boss,其中一些甚至
在整个“系列”中都能排在前列。
在接受 Gamer Braces 采访时,《艾尔登法环》制作人北尾泰大介绍了一些正式版的细
节。 他在采访中谈到了难度平衡,并表示网络测试版中的 Boss 噩兆马尔基特“太难”
。
不过《艾尔登法环》依然会有大量非强制 Boss 来考验玩家技术,其中一些会非常困难
。
北尾泰大表示:“隐藏的非强制 Boss 方面,有一些是专为寻求挑战的玩家准备的。如
果你有这个喜好,可以寻找隐藏在世界中的高难挑战。”
在《魂》系列里,高难度的非强制 Boss 已经成了一个传统。 《血源诅咒》里考验枪反
的烈士洛格力斯就是一个好例子,而 DLC 里的 Boss 还会更恐怖,比如“老猎人”DLC
有好几个难度在 FromSoftware 第一梯队的 Boss。
由于《艾尔登法环》是开放世界,也是FromSoftware 有史以来规模最大的游戏,想来里
面会有更多隐藏 Boss。 宫崎英高最近在接受采访时称,他认为“这次会有比较多玩家能
够打通(《艾尔登法环》)”,或许就是因为最大的挑战不在主线吧。
北尾泰大在接受 IGN 中国采访时也谈到了游戏难度,他表示 FromSoftware“从来没有
想过制作非常硬核的游戏,让只有部分喜欢这种硬核动作游戏的玩家可以享受。”