诸君 晚安安
RP魂快爆惹
其实整个访谈里讲的东西差不多也都算是公开情报里面的东西了
只是有几点可能因为我没很仔细去看外国访谈(像EDGE那篇)所以算是新知识
首先Elden Ring是一种规则或者是说律法之类的非实体存在,也就是预告片里提到的
golden order/黄金律
玛莉卡女王和他的伴侣—历史上仅有两位艾尔德之王的其中之一靠着elden ring统治著这块地方
虽然Elden Ring是律法,但游戏中能看见的那颗大树“黄金树”其实也是法环的具现化
后来黄金树根源的黄金律(Elden Ring)被击碎了,碎片被有着女王血脉的半神们掌握著
(也因为如此我们在游戏里看到的树会有倾斜感,但也可能是我眼睛该保养了)
这些半神们在握有法环碎片(卢恩符文)的同时,也因为法环被击碎而失去了不死性
所以预告片里有提到第一个被杀的半神以及他持有的死之符文被拿走
后来就开始了半神们彼此征讨的破碎战争
以上就是故事的起头
关于褪色人的部份,褪色人是在很久以前因为失去了黄金的祝福而被逐出交界地的人
因为受到天启决定成为艾尔德之王才循着祝福的指引回到交界地来
原本我只知道这样,而访谈里解释了褪色人如何来到交界地以及为何不会死
在交界地以外的褪色人死后被黄金的祝福引导至交界地,而且被祝福束缚著
(就像不死人被篝火束缚著一样,无法使用归乡回去自己的故乡,篝火就是不死人的故乡)
黄金的祝福在引导(不知道该往哪去时可参考)褪色人的同时也成为了褪色人的枷锁
然后游戏就开始了
而整个访谈里让我觉得最有趣的是英高给法环的关键字是“自由度”,想想的确也是
相较于过去作品,就官方情报看来整体自由度(也就是玩家能自己决定的事情)高了很多
取消了戒指和誓约,相对自由的战灰系统和各系统法术及对应的专精道具
能够构筑的build(流派)的确是可以多出非常多
也因为有高自由度和能够辅助玩家续航力的制作系统的关系,所以有了以下的宣言
https://i.imgur.com/cECRJJC.jpg
—我很好奇在正式版会有多么善意(苛刻玩家)的设计
英高:
敬请期待(笑)
这个嘛…实际上本作一如往常也有着许多善意的设计和敌人
以这些设计作为前提来看的话,其实也算是表现“自由度”的一环
不突破这些善意就无法继续进行游戏(指的是主线部份)的状况非常少
大多数情况下你可以回避掉或是之后再来挑战,甚至是无视也不是不行
但是
因为有了高自由度这个借口,所以我准备了比善意更加善意的好料(笑)
整体翻下来感觉差不多是这样,语意没问题,重点就是我让你爽你也要让我爽大家互相
https://i.imgur.com/46OoIkO.jpg
正式版你就知道了(笑)