[闲聊] FF14出3.0时 MMORPG氛围是如何

楼主: snowknife (For The Horde)   2022-02-10 20:00:47
3.0玩完后
感觉还不错
剧情高潮迭起
音乐很棒
副本场景也设计不错
不过那时候应该还是WOW的独霸喔
算一算应该差不多是熊猫人那时候?
有FF死忠粉能说说当时环境吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-02-10 20:02:00
以FF14自己的话,2.X中末期其实人气流失很多,到2.5才发现这编剧是想玩真的,然后3.0重新给玩家信心+大量回流
作者: XIUXIAN (女为)   2022-02-10 20:04:00
WOW先德拉诺,FF14才3.0的。所以那个时候应该WOW是被骂很凶才对。
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-02-10 20:06:00
3.0当初明明有得奖
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-02-10 20:06:00
当时就是第一次让玩家体会到单机大作等级的MMO主线
楼主: snowknife (For The Horde)   2022-02-10 20:06:00
德拉诺我记得一开始那流量压力还满可怕的耶
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-02-10 20:09:00
3.0时代就剧情能说而已 职业平衡 副本难度都...一言难尽
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-02-10 20:09:00
wow6版一开始其实是不错的,一堆人赞叹终于可以摆脱那个该死的种田每日,一堆白目躲镜像打人你还不能打他
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-02-10 20:11:00
职业平衡跟难度在零式独立切出来的情况下影响还好,主要就
作者: XIUXIAN (女为)   2022-02-10 20:11:00
WOW也该公开10.0了吧。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-02-10 20:12:00
影响RAID民而已,后续到天动编改善后延续至4.0才找到方向
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-02-10 20:28:00
4.0剧情很多人不喜欢不过Raid和职业平衡才真的开始做好
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2022-02-10 20:29:00
3.0跟4.0当豆芽压力很大 路上一堆变态跟着你
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-02-10 20:29:00
2.X最后的爆点+3.0的PV让很多人高潮
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-02-10 20:30:00
不过真的把Ffxiv推到首座的还是WoW自己
作者: b325019 (望月)   2022-02-10 20:37:00
4.0剧情不好可是游戏性改善很多
作者: carzyallen   2022-02-10 20:40:00
四版后的副本真的有质的提升,之前的本太无聊了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-10 20:44:00
4.0说真的也只有剧情不好而已
作者: XIUXIAN (女为)   2022-02-10 20:46:00
音乐我也觉得比不上3.0。
作者: b258963147 (火龙果)   2022-02-10 20:50:00
怀念德拉诺的要塞
作者: metawopa (方便面头)   2022-02-10 20:51:00
刚通完4.0 觉得两个版本都很好 各有不同的感受Lyse我老婆
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-02-10 21:14:00
4.0好坏真的Lyse定生死w
作者: LittleJade (TKDS)   2022-02-10 21:53:00
4.0好的音乐不少,像月读和四圣兽,副本尾王的音乐也很有气势
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-02-10 22:05:00
不过4.0的通用Boss 哄の声是我最喜欢的小Boss曲

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