Re: [闲聊] 为啥中国人做不出具中国味的SIFU跟睡犬?

楼主: butten986 (白色的恶魔)   2022-02-10 18:34:13
※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 睡犬
: 《睡犬》(英语:Sleeping Dogs,中国大陆译作“热血无赖”,又译作“龙在江湖”、
: “睡狗”),是一款由United Front Games开发,由史克威尔艾尼克斯发行的游戏
: 师父
: 《师父》(英语:Sifu)是一部由法国工作室Sloclap开发和发行的清版动作冒险电子游
: 戏。
: 两个都是外国开发商做的浓厚中国味游戏
: 武打都有以前邵氏电影的风格~还加了很多成龙或是甄子丹式的动作
: 结果中国人自己却做不出这种游戏
: 每每都只是看到脸谱化的仙侠GAME跟浓浓嗑金手游风的东西
: 中国人为啥做不太出中国味的东西呢?
: 台湾人就可以做出超级台湾味的廖添丁
: WHY中国人不行呢?
其实答案不难猜吧?
就跟台湾人做不出台湾味的sifu 一样啊!
台湾在当年流星蝴蝶的动作游戏后,
有出什么能拿到国际上有点声响的作品吗?
如果台湾既有言论自由、创作自由、网络自由,
都还不能搞出来,
那表示这类游戏的产出的主要问题,
可能不是出在这些要素上,
廖添丁真的拿到国际上有什么大受好评吗?
还是就台湾人自己买单?
你说加入甄子丹或成龙的武打动作,
那姑且把港星算作中国好了,
请问现在廖添丁的游戏,
有把台湾乡土剧中廖添丁的动作武打加进去吗?
好像也没有嘛
为什么不做加入这类武打的动作游戏?
搞一个技术成本高,容易出bug被骂的游戏,
不如出一些技术保守、细节繁多的传统Rpg,最多搞个特效升级,
也比bug满天飞的即时制游戏稳。
就算台湾跟中国都有武侠文化,
也不是每个文化原有者都愿意死守自己的这些背景给做成游戏的,
游戏模式是本体,文化背景也是载体,
今天sifu的法国团队,
用他们的团队文化跑去做碧血狂杀的西部背景,
我想也是会做的很好;
我讲白了,
天堂手游都能拿消费者的钱去请律师了,
做垃圾手游自然也能拿台湾文化卖一波情怀薛钱,
因为文化情怀的钱就是好骗,
连现实生活利益
都能靠民粹到处乱指控别人是五毛薛好处的地区,
能有什么好的企业团队文化呢?
只有独留什么都不剩的利益残渣罢了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-02-10 18:41:00
流星蝴蝶剑 就变成搜剑 现在叫做永劫无间啊 世界卖600万套惹 台湾之光
作者: banbanzon (带赛衰神)   2022-02-10 18:43:00
博弈粪game更好赚更好回收 谁还愿意做啥Sifu?台湾味的Sifu大概会做成Sifu上牌桌 Sifu玩拉霸吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-02-10 20:48:00
做成师父三缺一

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