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[闲聊] 感觉巴婕特宝具不够还原
楼主:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2022-02-10 02:31:50
战神剑
“迎击对方王牌”专用的现存宝具
透过时间逆行影响因果,将战神剑的攻击从“后发”改写成“先至”对手的王牌也会因为战
神剑的效果而被无效化
但是FGO的战神剑看起来比较像反击拳
而且还是被对方揍,失败的反击拳
一旦对手先把你打死,就没有然后了
被放麻痺石化技能也会造成无法行动
那如何避免这种状况?
应该发动后还要有回避状态一回合还有弱体无效一回合
保证在对手回合只要对面没必中,依然能够无伤并反击
如此便能满足“后发先至”以及将对手王牌“无效化”
而狗哥宝具仍可以攻击到巴婕特,甚至可能即死
HA原作是杀死狗哥但是被同样是逆转因果的枪杀死
原作杀死狗哥但自己也身亡这部分,如果要还原
就应该要有“血量0时再反击一次后才会死亡”的效果
毕竟是后发先至,那在死亡后才被放出的攻击打到也合理
不得不说FGO新增在对手回合有办法行动的玩法不错
也有感觉想要尽可能还原
但是仍然不够还原,真可惜
作者:
Sessyoin
(杀生院祈荒)
2022-02-10 02:35:00
今年卡莲宝解 明年巴婕特宝解 稳
作者:
mimo123483
2022-02-10 02:42:00
我本来想看到能取消对手宝具,但技术不一定能实现只用现有技术的话应该也可以改成帮自己上对宝具无敌然后受宝具攻击时超强力反击这样
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2022-02-10 02:51:00
放宝具给对面封宝具+封技能就会有还原感了 反正也破不了BK 怎样都是玩具
作者: xponed (ばか鸦)
2022-02-10 09:44:00
演出连HA里的CG都不如实在失败,和狗哥相杀那幕明明只是蓝色光束过去然后红色荆棘缠上来却比现在FGO动画帅上几千倍
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