[闲聊] 黎轨如果用破晓的引擎是不是不致于卖的那

楼主: KeAem (KeAem)   2022-02-10 00:13:58
想到这阵子是黎轨中文版要出了
上去看了一下图奇的直播,画面相比闪轨系列好多了,但水准放在现在的话看起来像是PS3后期的画面表现,但至少某些动作方面还是有下工夫调整,虽然有些过场有点......尬?
跳回正在玩还没破台的破晓传奇,虽然是用UE4制作但还是表现出水彩画的美术风格,在细节上也细腻了不少,更别说人物建模及动作表现上也是让黎轨看起来逊色不少
假如法社多忍个几年直接找万代买现成的引擎或技术支援下去做,首发销量至少还不会是历代最差吧?
先不说剧情,就画面表现搞不好还能吸引新玩家入坑
还是法社用不起UE4这种发展成熟的引擎?
从空轨入坑到闪轨退坑,一直想给法社机会再次回坑,但光画面到了现在还是这个死样子、连剧情也不能干脆地好好说完,实在是捏不下荷包支援,当初的热情也不再了
不知道近藤社长低头求万代给引擎做轨迹新作有没有搞头
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2022-02-10 00:14:00
还我黎恩
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2022-02-10 00:15:00
犁田轨迹跟引擎没关线
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:15:00
黎的问题不是画面 甚至不是新系统、剧情等等等 他的问题是老玩家对于法尔康的不信任感
作者: Horse129 (馬)   2022-02-10 00:15:00
没玩过 看画面就不会想玩 活像10年前的游戏
作者: furret (大尾立)   2022-02-10 00:17:00
轨迹系列一直都不是已游戏画面为重
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-02-10 00:17:00
画面就假议题 你看隔壁宝可梦
作者: chocobell (ootori)   2022-02-10 00:17:00
UE4又不是万代的 是要求啥
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-10 00:18:00
直接用UE4就好,干麻跟BN买
作者: WLR (WLR™)   2022-02-10 00:18:00
用UE也要学阿,法社这种开发时程,下场大概是对不起UE了
作者: Horse129 (馬)   2022-02-10 00:20:00
可惜你就不是宝可梦这种世界大ip 无法纵容
作者: kamisanma (异议あり!)   2022-02-10 00:22:00
我不在意画面 只在意剧情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:25:00
看剧透其实这代剧情应该算是还不错 但是我不知道黎2甚至黎3黎4会不会也还是这样表现 你不能怪我或其他玩家会这样人家怕怕 闪234+创那根本是一种折磨
作者: RandyOrlando (兰迪)   2022-02-10 00:28:00
轨迹的销量跟画面一直没啥正相关
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-02-10 00:28:00
你讲的都不是重点 我光是看到社长又放话黎轨要出好几部就完全不想跳进去
作者: RandyOrlando (兰迪)   2022-02-10 00:29:00
会觉得销量问题出在引擎恐怕是搞错啦
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-02-10 00:34:00
你想多了 他们就算用同一套引擎也没那经费砸出那画面 这已经完全是美术人力的缺乏 不是程式问题了而且有挖出来他们是用Valve的始源引擎魔改的 可以简单兼容PC跟switch 其实不错了 至少有想分散风险 之前一直在用索尼提供的那套就被绑的很死 只能抱日本一大腿
作者: moolover (无)   2022-02-10 00:43:00
话说,演出分镜的问题是在技术还是美术啊画面差是无所谓,但演出能不能跟10年前的异度看齐一下
作者: kamisanma (异议あり!)   2022-02-10 00:45:00
黎1剧情看起来没什么大问题,但跟后面的合起来就很难说,宁可被社长打脸也不要花钱自虐
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-10 00:48:00
被打脸的话那时候一定也特价很便宜了 这时候买来玩不是更爽 用便宜的价格玩到好的轨迹
作者: Gokudo (极道)   2022-02-10 00:57:00
问题是剧情当卖点的游戏把剧情丢掉了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-10 01:07:00
比起引擎 更大的是他们根本没有做场景美术的人才
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-10 01:28:00
法社就是要出年货 轨迹系统跟画面/模组注定是挤牙膏人材喔 看近藤访谈谈用人应该不用解释了
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-02-10 02:22:00
UE是要找EPIC买吧?找万代干嘛法社个人觉得就是一个标准被PS3/PSV 架构惯坏的好例子进PS4时代就该准备新引擎了,结果还是继续撑了闪3闪4跟创轨,到黎轨才终于换引擎,问题是仍是进化幅度看起来不够大的自家引擎,而非主流又方便跨平台开发的UE闪3闪4如果做成一作就好,多余时间拿来打磨新引擎跟提升技术,创轨就换引擎或许今天气势都不一样了
作者: moon1000 (水君)   2022-02-10 03:08:00
轨迹跑一堆人不是画面 是闪造成的灌水不信任感 结果黎真的有收个段落后访谈就跟你说要出黎2而且不解主线喔
作者: narukamis (創設金城5)   2022-02-10 04:58:00
拖太久了 加上新篇章 大家就觉得应该不会推太多主线最好发挥轨迹主线的闪34还是被拿来灌水
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-10 08:12:00
建议你多看阿尔宙斯,尤其那废到笑的锯齿白边,自从看过阿尔宙斯后,就知道论美少女JRPG,Falcom根本屌打业界一堆厂
作者: alinwang (kaeru)   2022-02-10 08:16:00
不是引用引擎就行了,还是要花钱花时间去练。y迹受不了的是系列拖得太长不是画面。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-02-10 08:30:00
法社的问题在人太少又要做长篇RPG 因此各方面都只能勉强能看而已 这种长篇RPG要做的好又要2年一片 起码要百人以上的团队才有可能
作者: roc074 (安安)   2022-02-10 08:32:00
战争中间的过场真的是烂得要死
作者: zafa (阿剑)   2022-02-10 08:56:00
里面的员工一天工作24小时或许有机会吧
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-10 09:40:00
Falcom的美少女JRPG屌打一堆日厂?你那边还来得及
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-10 10:06:00
楼上才该好好举例哪个美少女JRPG胜过Falcom。是破晓传奇呢,还是绯红结系呢;是异度神剑2呢,还是火纹风花雪月呢;是FF15呢,还是人中之龙7呢;是Blue Reflection呢,还是女神异闻录5呢。来,任君挑选
作者: windr (天河银明)   2022-02-10 10:32:00
黎轨我觉得等要结束再入坑可能比较好因为他感情戏蛮刻意在那边纠葛的,很像那种男女主角纠缠不断的言情小说,世界危机的真主线也给你慢慢来光闪轨到创轨整整拖了8年!!! 主线进展后面还有相当一段,社长更放话约10年才能整系列收尾,轻小说这都可以写完2部了XD闪轨最后结论是建议玩34创缩短游戏时间,现在才黎1呢XDDD我个人觉得说黎1剧情还不错这句话可以再等等,当年闪1一堆人也是这么说的XDDDDD然后闪1234创一连串下来水分充足,就很少有人再这么说了XD

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