游戏是本来是让我玩的,但是 NFT 开始让游戏玩我了
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100 万美元、660 美元、6000 万美元…… 一张图片、一段 10 秒的影片,NFT 藏品不断
刷新著价值上限,数字后面有几个 0 都得数好久。
对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格
都和自己没有多大关系。
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但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客教条系列游
戏的育碧、最终幻想系列的缔造者史克威尔公司,不断有游戏大厂表示要加入这潮流当中
,推出 NFT 游戏藏品。
渐渐地,玩家们发现游戏好像因为 NFT,越来越贵了。
玩家讨厌 NFT
去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以销售 NFT,游戏《火线猎杀:绝境》中的
枪械、头盔、服装等都被制作成了 NFT,玩家可以根据透过游玩时间获取,也可以直接在
Quartz NFT 平台中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 个 NFT,按照它的说法,这些枪械、头盔、外套等游戏道具作为
NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于限定版的游戏道具,且所有交易都储存在区块链
,公开且透明。
不过,玩家们并不买帐,首先 NFT 的道具获取难度极高,头盔道具需要玩 600 小时才能
得到、裤子则需要 100 小时、枪械更是要求玩家达到一定的游戏成就等级。
600 小时,以每人每周 10 小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔 NFT 道具。
人们每周的游戏时间是有限的。
打游戏拿不到,那有没有人直接买呢?
确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《火线猎杀:绝境
》本身的游戏评价也不是很好。
Vice 采访了几位购买《火线猎杀:绝境》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的价
格购买了一款标准代号 #1436 的 NFT 枪械。
只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察 NFT 游
戏的发展罢了。
育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对 NFT 感兴趣,游戏开发商 Square Enix、知名游
戏 IP 浩劫杀阵系列的游戏开发商 GSC Game World ,这两家游戏大厂同样遭到了玩家的
批评,社群媒体、官方论坛、为官方宣传影片等管道,玩家们以各种各样的方式表达自己
的不满:不想着好好做游戏,就知道用 NFT 来骗钱?
之前,玩家花费几百元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选
择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的枪械,在游戏中与朋友竞技。
游戏厂商推出 NFT 后,原本在游戏过程中可以获取的枪械道具等,都与区块链连接,被
标好一个又一个不断变化的价格。
要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是原来购买游戏的价格,甚至会因为部分
NFT 道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。
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游戏开发者中也有不少人厌恶 NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700 多
名开发者中有近 70% 的人表示不会在游戏中推出 NFT。
微软游戏首席执行长菲尔·史宾塞(Phil Spencer)也曾在采访中表示:对于 NFT 游戏
,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。
当 NFT 这个技术概念进入各行各业,拥有很高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面
价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发玩家的群体式愤怒与抵制。
游戏厂商为何看好 NFT?
被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好 NFT 在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车
手 IP 的游戏公司 Take-Two Interactive 也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然
有一部分游戏大厂持续关注 NFT。
玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT 游戏真的有这么好吗?
要了解答案,我们还是得先回过头看看 NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就
和区块链连结在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。
就如同在 CS:GO 游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把枪都是不一样的,颜色、磨损程
度等,类比一下, NFT 其实就是将颜色、磨损度这些换成了数位化的唯一标识代号。
在游戏厂商们看来,未来玩家在 NFT 游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱互
相兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如
CS:GO 中因开箱而暴富一样。
实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以 NFT 为基础的游戏 Axie Infinity 就是其中
之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。
在 Axie Infinity 中宠物、道具都是 NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个
游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以透过刷图获取货币。
这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,
游戏仿佛成为了一个新的经济系统。
据富比士报导,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易额超过 23 亿美元,每月有
250 万活跃使用者,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。
游戏大厂们之所以看好 NFT 游戏,是因为 NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数位内
容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数位内容之一,游戏币、宠物、装备,
都可以数位化,都可以是数位货币。
基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投
入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿
意买。
而在 NFT 游戏中,玩家可以靠 NFT 代币获取收益,游戏厂商作为 NFT 游戏的创建者,
也可以透过发售新 NFT 等方式不断获取收益,只要需求还在 NFT 游戏的生命周期会大大
延长。
玩家想要好游戏,而非在游戏里打工
作为一项技术,NFT 自然有其价值,只是目前的 NFT 游戏或是基于游戏发布的 NFT数藏
品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。
玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏品质,目前的 NFT 游戏却未在这点上有突出表现
。
基于 NFT 技术构建的游戏 Axie Infinity ,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自
宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,但游戏币产出太多,会让游戏经济系统崩溃,
导致玩家流失,现在 Axie Infinity 也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被使用者吐
槽。
一旦代币价格下跌过大,Axie Infinity 就会失去大量使用者。
任由玩家自由发展,Axie Infinity 供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护
好一个经济体系吗,作为一款游戏品质一般,能长久的吸引使用者吗?
这些都是 Axie Infinity 要走向更远需要回答的问题,或许还有管理。
NFT 游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以
NFT 数位代币或 NFT 藏品为主而不关心游戏品质的模式,并不受玩家欢迎。
人们之所以热爱游戏,是游戏透过选择等互动方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一
样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为
出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。
《勇者斗恶龙 11》
《勇者斗恶龙》游戏 IP 能红 40 多年,《英雄联盟》走过 12 个赛季仍然被玩家喜爱,
靠的是出众的游戏品质。
作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套著游戏外壳的系统里
打工赚“NFT”。