※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 如题
: 巨人满满伏笔
: 近年不少精彩的作品 中间展开曲折非常精彩
: 但导向"最初想像的结局"的时候
: 反而引发读者不满
: 这个"一开始就想好的结局"是一个大陷阱吗
: 作者经过连载成长 但最后还是把剧情导入一开始的结局 这是一种开回头路吗?
写奇幻故事其实跟 凭空画没看过的人物动作 很像喔
脑袋会先有个模糊的影子
觉得某个姿势好像会很好看 -> 剧情卖点出来了
然后多半有几个地方印象特别清晰的 -> 重要桥段出来了
决定好大概是什么动作后
就对着画布打草稿 -> 生产剧情大纲
草稿通常没什么问题
要开始上细节时 -> 人物要走向该桥段时 事件发生时
才会开始发现草稿看起来不错的地方
变线稿却有交代不清的区域 -> 人物和环境为何造就这件事还不够让人信服
照着合理肌肉骨架逻辑的去修正那区域 -> 调整人物背景和个性 调整世界观架构
一修这一块 其他地方也要配合修正
一路修回变成整个动作都要重新调整
请人摆姿势后才发现现实做不太到那动作 -> 丢给很多人看还是被指出各式各样的漏洞
最后要嘛砍掉重画
要嘛硬画这个姿势 不自然的地方想办法盖过去
不过你问的比较像明明已经一路画出一个超酷的姿势
为何最后要硬调成一个窝不知道的姿势
我们来看看下面这段 据说是采访作者时作者说的内容
最终结局的部分是超出自己能力范围的困难主题,没能够用漫画完整表达这个主题,为此
感到很后悔。原本在完稿之后以为大家会为最终话很高兴,但现在看来自己有点大意了。
对于那些至始至终一直支持《进击的巨人》、却因为最终结局而失望的读者们感到很抱歉
谏山创也点出在结尾时阿尔敏的言行仿佛像是在肯定灭世屠杀的行为,这是他笔力不足才
导致的失误,谏山创真实的想法是认为艾连灭世是相当恶劣的,阿尔敏只是想在最终告别
时再靠近童年好友的心情一点才说出那些话。
如果这访谈没有弄错
那可以确定他有想呈现的主题 但是超出他能力范围
明明想呈现灭世是一件过分的事情
读者却一片叫好
连那个无辜的男童被踩死都只换来一堆奇怪的梗图而不是同情
创哥大概真的很慌吧
就像明明是希望让人理解被射死的人也是有同伴好友
所以设计当你射杀敌人时 他的朋友会不断喊出他的名字 甚至连巡逻犬都设计了名字
但是整个游戏都设计成不杀不行时就会很可笑
读者一路跟着艾连踏上灭世的旅程
也看过他似乎很挣扎很无奈
要再让观众转回灭世其实很糟糕是真的挺不好写的
至于为什么艾连踏平世界被问理由还要说窝不知道
大概是因为作者很认真觉得灭世恶劣
会做出这种事的人只是凭著冲动根本不知道自己在干些什么...吧
总之
窝不知道