Re: [闲聊] 有什么讲“预知”的作品?

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2022-02-08 15:20:16
原文恕删
关于有“预知”的作品 我应该也是小有研究
在Pokemon中 若将“预知”做狭义与广义的定义
也是可以有一番讨论
狭义上的预知应该就是意旨字面上的"预知未来"这个技能
还有"危险预知 预知梦"这个特性
若就预知未来这个招式来讨论
预知未来是一招很特别的招式
使用当下并不会发生什么事 但在两回合后对手场上的PM就会遭到120的高威力伤害
比较值得注意的地方是该招式的伤害计算是由"当下的双方能力值"来做计算
也就是说施放方即便能力值很差 只要输出当下是由高特攻的PM在场 则伤害也是不错
再来就是这招是无法被守住所挡住 也就是施放的两回合后会同时被两招攻击
但是实战上由于两回合的跨度太过长久
虽说是"预知" 却也容易让对手预判 进而选派出有抗性 或效果极差的PM来接受此招
也就造成这个招式很难在对战上出现(甚至可以说根本没有)
基本上就是一个不确定性过高的招式
接着是危险预知这个特性
危险预知是可以在PM出场的回合 得知对手是否有克制自己的属性招式
比方说拥有危险预知特性的伊布出场 假使跳了特性 就可以判断对手有格斗招式
不过这个招式仅能"知道"有危险然后瑟瑟发抖 但后续并没有任何效益
在较高端的赛场上 对手大概可能的招式也都略能从其配置猜出八九成
实在不太会需要靠该特性来挖情报
且若是正式的Bo3比赛 也不会需要这个特性的重复使用
所以这个特性的使用也真的是乏人问津
而预知梦则是很单纯的知道对手随机一个技能 就随机性过高 同样没人使用
而若我们将目光放到广义的“预知” 应该也能照上面的招式与特性提出两个层面
招式的话大概是"知道下个回合会发生的事"
若就此观点 也可以得出来几个招式
像是破灭之愿 哈欠 祈愿 灭亡之歌....等
这些都是需要隔一个回合以上才会有实际效用的招式 且这些回合中都是可受控的
(如果是逆鳞 滚动 挖地洞这类则是不可受控)
特性的话大概就是"提早探知对手的队伍情报"
若就此观点 最为直观的就是察觉这个特性
可以在出场时得知对手的道具配置 此外也有判断速线的功能
再者较为不直观的有下载 作用是判断对手的物防及特防何者高何者低
而如果以这个定义下来讨论 则变身者也是另类获取对手情报的方式
大概是这样拉
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Q:有什么讲“预知”的作品?
A: Pokemon阿
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-02-08 15:20:00
我就知道会这样.jpg
作者: glion (Weison)   2022-02-08 15:31:00
老板Diavolo啊
作者: RoChing (绿野贤宗)   2022-02-08 17:21:00
虽然专业到我跟不上,但是感谢回应

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