Re: [新闻] 任天堂躺赚!玛利欧赛车8 卖出五千万

楼主: crisis7287 (宁静致远)   2022-02-07 21:59:49
※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之铭言:
: 我想问为什么陆行鸟赛车做不起来
: 马车都赚烂了才想跟风
: 想当年陆行鸟赛车我也是玩了很久
: 而且想回味的时候也会找出来玩
: 陆行鸟赛车的潜力有输马车这么多吗?
: 难道只有我玩过?
这个问题要问SE的高层阿
为什么PS出了一代后之后PS2 3 4 都没有要出?
如果每隔3~5年就出一款,现在也早就打出一片招牌了
SE手底下的游戏IP,不少里面人物随便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了
SE的游戏到PS3时代开始为了FF13投了多少资源,除了DQ外几乎连汤都喝不到
搞到玩家快要觉得以前没合并SQ时代是不是都没IP?
然后进入PS4时代
有拉 其他IP有比较好,有想起来他们手上有东西了
可是第一选项永远是手游
这些IP在家机上的资源还是缺的不行,像那个SO5明显就是资源不足的成品
资源投入最多的FF15做出来的那是什么粪游戏?
结果晚一点出了Nier: Automata资源不足下完成度还比FF15高
人家有多少钱做多少事,剧本故事完完整整讲完了
NS上的这个陆行鸟赛车我是不看好啦
第一,NS上就有一个马车,连线人数又好找,为什么要玩?
除了一些PS上玩过的老人外谁会玩?
而且之前PV画面与美术看起来还蛮低成本的......
第二,现今游戏要有后续服务计画,免费更新或是DLC提供前一至两年的热度
陆行鸟赛车能稳定提供吗?
目前似乎没说,如果有
会不会做一半看看不赚钱就不做了?
FF这么一块大招牌 FF15因为做太烂,
答应玩家要补DLC,出一半后就放鸟了......
题外话
SONY的IP也是跟SE一样的问题啊
当初SONY没有什么拿得出手的一二厂
开始投资工作室,结果有些也是把他放掉,狂野历险这系列怎么不做了?
WA2 那OP的音乐与画面构成可是放到现在也是可以归于神作
结果最后一作PS2 2006后就没了
WA系列里面的要素,如果有持续发展系列作
拿到现在流行的开放世界里面套也不会突兀欸.......
不做那也算了,收购的不说
日本工作室在PS3时期与人合作开发也算是很活跃
PS4中后期明显就被放生了,然后到现在PS5收掉
这又是怎么回事?
SONY自家或是合作开发的游戏,很多还有延续的可能
不是什么都要卖破千万才是有价值
但是没有投入资源每隔3~5年产出
结果就是要见真章时
微软发动钞能力
然后玩家回头问说SONY自己有什么游戏
结果举不出来,或是举出来了,结果没有后续作品了
哈哈
还在吃药治疗,治到一半稍有起色就觉得病好了自行断药的神操作
作者: hiyonikki (阳)   2022-02-07 22:09:00
PSV销售不利时,SONY即时放弃掌机;往日不再销售不利时,SONY即时放弃投资;日本工作室作品销量不好时,SONY要求解散;日本市场失利时,SONY主动放弃撤离……
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2022-02-07 22:12:00
SONY这样算慎谋能断吧 只要有亏损可能就马上切
作者: hiyonikki (阳)   2022-02-07 22:12:00
反观任天堂,XB卖不好继续做,XBX卖不好仍不离不弃,终于石碑社在之后的XB2及Botw发光发亮。主机也是,最艰难最辛苦,逆境中也没有放弃过。很多今日销量超狂的十任,以前也是只卖几十万甚至才区区百万。IP是持续努力栽培的,而不是突然跳出来的。好比微软布串流,数位游戏之类,是很久以前已经在走的路,而不是今天才突然说“我要搞包月服务制”。无论是微软及任天堂,他们的高层都是玩家,心目中都有绘画出一个十年后未来的游戏蓝图,可是我在今日索尼身上什么都看不到,完全是见一步走一步
作者: dogluckyno1   2022-02-07 22:19:00
卖不好就中断制作,到最后什么 IP 都没有。这跟只会看财报的股东有什么差别......任天堂卖不好的游戏也继续制作,说不定哪天又有 IP发光发热
作者: Gouda (gouda)   2022-02-07 22:20:00
楼上的言论根本是结果论 任天堂的作品成功与否只跟主机销量有关 XGP 是否成功也还难定论 然后每一家都还是有割舍掉的作品
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-07 22:21:00
狂野最后一作是2007的XF,出在PSP那款战棋很好玩啦
作者: r30307 (RPG)   2022-02-07 22:24:00
没问题呀 就公司策略看得方向不一样 索尼毕竟不是只有游戏要顾
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-02-07 22:25:00
SONY自己也出抓猴赛车 MODNATION和小小大赛车,但最后都放掉
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-02-07 22:29:00
任天堂是卖好卖烂都加减养,有时候还会捡过时的老IP来复刻一下(之前的任天堂侦探俱乐部重制)然后像零系列就是好心捡回来续命,结果一堆低能说出错平台,有够智障XD任天堂不捡回来出,零最后一款就是刺青之声了,哪有什么月蚀乳鸭红蝶重制w
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-02-07 22:31:00
魔兵也是一样,二代没人想出钱,老任出钱做就活下来了
作者: Puye (PUYE)   2022-02-07 22:35:00
反正我知道加减养 养成功的 好几个都老任 不然有些的销量我看直接就买单 掰掰了
作者: d95272372 (火星人)   2022-02-07 22:43:00
不过火纹听说真的被下过死刑 但是后面救回来了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-02-07 22:49:00
不是听说是事实,因为圣火和srpg长期不振,圣火被下通牒下作再不行就结束,制作组就把觉醒当最终作做塞了不少东西也改了不少东西,结果成功大卖就生存了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-02-07 23:09:00
不是 你不养IP久了当然没有IP这有什么好说是结果论的?你能跟微软一样放野外IP长大后买回来那随便阿
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-02-07 23:16:00
SE有party game 啊 骰动人生好运道
作者: livingbear (法田惠)   2022-02-07 23:38:00
partygame有人生街道系列啊
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-08 00:18:00
虽然我任粉啦,但是XBX根本从一开始就是被拿来当旷野之息的练功作吧?如果老任真的对XBX也不离不弃,那米拉星就不会烂尾到无声无息了。
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-02-08 00:27:00
XBX很大程度上可以看出是高桥哲哉第一次做这种游戏经验不足,加上初始架构过大难以完全填充,还有泽野弘之不适合游戏配乐等因素,至于到底是为了做旷野之息而做XBX练功或者是有了XBX的经验才被调去做旷野之息,或许只有聪哥才知道了
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2022-02-08 01:38:00
SE也出过PARTY GAME FF+DQ的大富翁老任也不少没有后续作的游戏啦 比如黄金大肠
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-02-08 08:25:00
FF15只有出来前的二还三年才有资源 之前都被抽到其他开发案了(野村自己讲的)他当时手上两个大案子都拿不到钱跟人

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