※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之铭言:
: 我想问为什么陆行鸟赛车做不起来
: 马车都赚烂了才想跟风
: 想当年陆行鸟赛车我也是玩了很久
: 而且想回味的时候也会找出来玩
: 陆行鸟赛车的潜力有输马车这么多吗?
: 难道只有我玩过?
这个问题要问SE的高层阿
为什么PS出了一代后之后PS2 3 4 都没有要出?
如果每隔3~5年就出一款,现在也早就打出一片招牌了
SE手底下的游戏IP,不少里面人物随便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了
SE的游戏到PS3时代开始为了FF13投了多少资源,除了DQ外几乎连汤都喝不到
搞到玩家快要觉得以前没合并SQ时代是不是都没IP?
然后进入PS4时代
有拉 其他IP有比较好,有想起来他们手上有东西了
可是第一选项永远是手游
这些IP在家机上的资源还是缺的不行,像那个SO5明显就是资源不足的成品
资源投入最多的FF15做出来的那是什么粪游戏?
结果晚一点出了Nier: Automata资源不足下完成度还比FF15高
人家有多少钱做多少事,剧本故事完完整整讲完了
NS上的这个陆行鸟赛车我是不看好啦
第一,NS上就有一个马车,连线人数又好找,为什么要玩?
除了一些PS上玩过的老人外谁会玩?
而且之前PV画面与美术看起来还蛮低成本的......
第二,现今游戏要有后续服务计画,免费更新或是DLC提供前一至两年的热度
陆行鸟赛车能稳定提供吗?
目前似乎没说,如果有
会不会做一半看看不赚钱就不做了?
FF这么一块大招牌 FF15因为做太烂,
答应玩家要补DLC,出一半后就放鸟了......
题外话
SONY的IP也是跟SE一样的问题啊
当初SONY没有什么拿得出手的一二厂
开始投资工作室,结果有些也是把他放掉,狂野历险这系列怎么不做了?
WA2 那OP的音乐与画面构成可是放到现在也是可以归于神作
结果最后一作PS2 2006后就没了
WA系列里面的要素,如果有持续发展系列作
拿到现在流行的开放世界里面套也不会突兀欸.......
不做那也算了,收购的不说
日本工作室在PS3时期与人合作开发也算是很活跃
PS4中后期明显就被放生了,然后到现在PS5收掉
这又是怎么回事?
SONY自家或是合作开发的游戏,很多还有延续的可能
不是什么都要卖破千万才是有价值
但是没有投入资源每隔3~5年产出
结果就是要见真章时
微软发动钞能力
然后玩家回头问说SONY自己有什么游戏
结果举不出来,或是举出来了,结果没有后续作品了
哈哈
还在吃药治疗,治到一半稍有起色就觉得病好了自行断药的神操作