细数近代的英雄IP游戏(2000后)
DC
蝙蝠侠->阿卡汉系列4片 rocksteady开发
不义联盟->含1 & 2
蝙蝠家族->高谭骑士 未上,预定今年
自杀突击队->同名作 未上 有消息会延明年 待查证
神力女超人->开发中 由中土世界开发商承接
Marvel
蜘蛛人->同名作 含迈尔斯
猛毒->应该和蜘蛛人同世界 不知道是DLC还是?
复仇者联盟->同名作 SE开发
星际异攻队->同名作 同上
金钢狼->开发中
两家都有做
今天只谈DC超人,记得有出过一款
但比起老爷高规格四套
蝙蝠家族雨露均沾
WW也开始受到青睐
连反派杂牌兵自杀突击也领到一份作品
唯独超人等不到同等级的作品
大家觉得开发难处在哪
自己稍微想了几点
1.变化性
蝙蝠侠可以用各式战衣和载具提升游戏性
加上人设可以和潜行元素贴合
开发灵活性大,蜘蛛人同理
高谭骑士和自杀则是有多角色选择和共斗
稍维减少单一角色新鲜感的缺乏
但看看超人
拳头 雷射眼 冰冻吐息
难有新变化,角色要开发战衣也觉得怪怪的
2.战斗
和上面有点雷同
在打斗上要有扮演"超人"感
可能要有像MoS那样拳拳到肉,飞来飞去
但战斗要同时夹杂空+地会不会是难处之一
虽然有蜘蛛人 DMC等参考
3.故事
虽然DC随地都有氪星石能捡
但在故事和游戏上总不能让超人连打街头混混都陷入苦战
敌人方可能要有同等级,如萨德等
相比之下
被称为魔法超人的沙赞游戏潜力似乎比较大
小孩的切换能有潜行或专属关卡
六个神的力量能做成丧失后找回的剧情
角色能在沙赞家族做出变化
有魔法能做更多游戏性设计
把成长后的冥思瞒当尾王撕裂魔法维度感觉很不错
大家觉得超人游戏的设计难点在?