楼主:
protess (钓鱼宗师)
2022-02-07 21:04:37细数近代的英雄IP游戏(2000后)
DC
蝙蝠侠->阿卡汉系列4片 rocksteady开发
不义联盟->含1 & 2
蝙蝠家族->高谭骑士 未上,预定今年
自杀突击队->同名作 未上 有消息会延明年 待查证
神力女超人->开发中 由中土世界开发商承接
Marvel
蜘蛛人->同名作 含迈尔斯
猛毒->应该和蜘蛛人同世界 不知道是DLC还是?
复仇者联盟->同名作 SE开发
星际异攻队->同名作 同上
金钢狼->开发中
两家都有做
今天只谈DC超人,记得有出过一款
但比起老爷高规格四套
蝙蝠家族雨露均沾
WW也开始受到青睐
连反派杂牌兵自杀突击也领到一份作品
唯独超人等不到同等级的作品
大家觉得开发难处在哪
自己稍微想了几点
1.变化性
蝙蝠侠可以用各式战衣和载具提升游戏性
加上人设可以和潜行元素贴合
开发灵活性大,蜘蛛人同理
高谭骑士和自杀则是有多角色选择和共斗
稍维减少单一角色新鲜感的缺乏
但看看超人
拳头 雷射眼 冰冻吐息
难有新变化,角色要开发战衣也觉得怪怪的
2.战斗
和上面有点雷同
在打斗上要有扮演"超人"感
可能要有像MoS那样拳拳到肉,飞来飞去
但战斗要同时夹杂空+地会不会是难处之一
虽然有蜘蛛人 DMC等参考
3.故事
虽然DC随地都有氪星石能捡
但在故事和游戏上总不能让超人连打街头混混都陷入苦战
敌人方可能要有同等级,如萨德等
相比之下
被称为魔法超人的沙赞游戏潜力似乎比较大
小孩的切换能有潜行或专属关卡
六个神的力量能做成丧失后找回的剧情
角色能在沙赞家族做出变化
有魔法能做更多游戏性设计
把成长后的冥思瞒当尾王撕裂魔法维度感觉很不错
大家觉得超人游戏的设计难点在?
作者:
meowyih (meowyih)
2022-02-07 21:05:00老梗没新意,只能配合电影炒话题?
超人的能力要做开放式世界很难吧 格斗游戏之类的又没什么人玩
作者:
papazzz (趴趴)
2022-02-07 21:14:00太强了,别说游戏了,连电影都拍不好了..
不能限制超人能力 透过游戏机制慢慢解锁?我常觉得原点有多强不代表改编游戏就得完全照着做
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-07 21:21:00太强了很难写 会被吐到烂
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-07 21:22:00主要是限制起来就很不超人 虽然蜘蛛人游戏也是会被路边小混混打飞(?)
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-07 21:22:00蜘蛛人游戏飞踢连胖同学都踢不死就够好笑了
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-07 21:23:00像我玩战神 觉得大概两三公尺高的地方我必须找路绕上去
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-02-07 21:23:00超人一拳下去胖同学纹风不动还尻你一拳反杀超人一定更好笑
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2022-02-07 21:27:00是不是有款要一直钻圈圈的
还有反派要找谁?能在气场上给超人带来威胁又有特色的敌人也没几个 达克赛德、毁灭日之类的看到不想看了
作者:
meowyih (meowyih)
2022-02-07 21:27:00如果照七楼的做法,那又何必冠上著名超级英雄的名号呢?自己原创就好
作者:
gnalen (黑国死士)
2022-02-07 21:49:00超人的强度就是丢去当反派Boss才是最好的选择
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-02-07 21:50:00这些都不是难点 能力单一未必玩法就无变化 光是雷射光要烧哪里还有物品要往哪里砸就能做出很多玩法敌人当然不能都小混混 小混混就当游戏舒压开无双的部分正常敌人至少都要有LEX制造的机器人那种等级(这样身上会有氪石也合理)
作者:
rhox (天生反骨)
2022-02-07 21:53:00太强的角色都不好做游戏
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-02-07 21:54:00超人的弱点还有红阳跟魔法 可以设计一个红阳的房间让超人只有普通人能力然后玩解谜解除红阳再开无双吧幕后黑手抓出来
超人各能力都在定点之上,你设计路上一个小怪能打痛他都不够合理
作者:
bye2007 ( )
2022-02-07 22:54:00超人就能力太强,弱点太弱,很极端啊