Re: [闲聊] VR这东西要怎么样才好推广?

楼主: godgan (大侠巴西龟)   2022-02-06 02:52:07
大家好,我是倡导理性勿战的PTT公道伯
说真的
你这篇文在我看来才真的是满满的“偏见”
我先自介一下,本人非VR酸
6年前VR产业刚开始兴起的时候我并很关注
还曾经为了不用排队体验HTC的VR设备在汪踢跟人征HTC贵宾卡结果被水桶
https://i.imgur.com/X1YQvct.jpg
我现有的VR设备有PSVR跟Quest2
你文中所提到的VR游戏我几乎全玩过
我自己非常喜欢也很享受VR这样的游戏或观影方式
但VR贫乏的生态内容跟生理上的晕眩就是硬伤
先从游戏来讲好了
即使有许多不玩可惜的小品,但真正有“黏着度”的有几款?
一款3A大作alyx,从2020年到现在还是在alyx
更别说榜单上的音游就占几款了,尤其多的是换汤不换药的换皮音游
VR生态这么多年过去了始终没有更多的三厂投入
讲难听点现在这样跟手游生态有什么两样
而且VR有什么可以多人同乐的游戏吗?
VR定义的同乐是大家看你在那边观落阴很可怜
我健身环就算一次只能一个人玩,旁边观看的亲友都有办法看你玩多久就笑多久
你VR戴上去除了前面十五分钟可怜到让人笑出来以外
等你半小时后脱下VR你会发现大家都走了
真的要推广VR,除非有像任天堂这样的公司愿意支援
你能想像出一款动森或宝可梦的VR会造成的狂热现象吗
但现实就是这些大厂在多方的考量下他们不愿意花费多余的时间跟心力去做VR
那为什么他们不愿意
就是我接下来要讨论的第二个硬伤
晕眩
当年BIO7VR我是怎么玩的
每天洗完澡,在精神最好的时候
戴上防晕手环,吃一颗晕车药玩
我每天都这样玩,几个礼拜后破关了
也长出了人称的VR脚,现在不管什么游戏基本上我是不太晕眩的
然后我没经过训练的朋友在第一次玩Farpoint的时候刚开始被震撼到说不出话来,兴奋的直呼太好玩了!
十五分钟后他在沙发上瘫软了一整个下午
恶心想吐,看他那个惨样我都觉得好像是我害的一样
距离Farpoint到现在都5年过去了,
软硬件厂各家的抗晕防晕技术没什么进步,反而是希望玩家自己克服
不是每个人都有那个热情跟毅力愿意去训练抗晕
何况光是叫人家“训练”本身就是很奇怪的事吧
我从智障型手机转换到智慧型手机也没需要什么生理上的训练啊
我教我妈用电脑鼠标也不需要抗衡生理上的不适啊
你能想像未来有款很屌的游戏叫你要学会用脚操作蘑菇头才能玩吗
还以为自己是GTA6喔?
然后软件厂为了帮助玩家不要那么晕,发展出了移动时限缩视野,或者瞬移
各种在“虚拟实境”让人感到出戏的移动方式
这根本就矛盾,可是又无解
新科技本来就应该“学习”怎么使用
但像VR晕这种强迫玩家“训练”的可是完全两回事
我的朋友们体验过VR之后都会表现出相当的兴趣
可是通常我都会劝退他们
因为只有真正了解VR的人,才会知道“现阶段”的VR是怎么一回事
最好的音响或电视都会强调“身历其境”
VR这种头戴式设备就是让人花最少的钱得到最顶的感官体验
但要说是“虚拟实境”
我认为现阶段的VR还差的远了
所以什么元宇宙这种概念真的别闹了,人家炒股圈钱
韭菜忍着晕眩想吐在旁边喊热
我喜欢VR,也期待VR
我一直幻想着可以身历其境的在宝可梦道馆里跟全世界的玩家对战
或者到动森里自己的岛上去看看,看着小动物们就在眼前跟自己说话
我幻想,但我不看好VR
※ 引述《dssworkshop (停留在2004的夏天)》之铭言:
: 我在2016年就买了HTC VIVE,一直在推广VR设备,
: 在PTT VR板或是巴哈VR板我都发表过很多心得,
: 我也花了不少心力和人战过。
: 事实上,这个时代的VR推广的难处在于两个字:‘偏见’
: 从一个没有了解过VR设备的人,
: 第一个偏见就是:‘蛤?不是像SAO一样躺着打电动喔?’
: 我没有要批评SAO或加速世界那种创作有什么不好,
: 我要说的是不少人因为先入为主的观念否定了现实中的VR;
: 这是一个很大的鸿沟。
: 第二个偏见:‘蛤?体感操作?看起来很蠢耶!打个电动为什么要那么累?’
: DDR问世至今,超过20年了,甚至经历过了WII、KINECT、MOVE的体感世代,
: 到现在还认为体感和超赛三一样是错误发展的人还真的不少;
: 这也是否定VR的要素之一。
: 有在QUEST2发售前了解过VR的人会有这样的偏见
: ‘VR设备贵、VR电脑贵、PSVR很烂、线一大堆、QUEST还好而已’
: 我相信这是多数人对VR的印象,
: QUEST2可以卖到被人家调查垄断,就是它打破了这一条列出来的偏见,
: 前后有不少网友举例,我不多提了。
: 嫌到没得嫌就会说:‘VR又没大作’
: 2016起,每年至少有一款堪称不玩可惜的作品,
: 2016 RAW DATA
: 2017 Arizona Sunshin
: 2018 Beat Saber
: 2019 Asgard's Wrath
: 2020 Half Life Alyx
: 2021 Resident Evil 4
: 要说没大作也可以,除了ALYX没有可以称得上大制作的作品;
: 但是抱着大作迷思的话,我只能说这会错过很多作品。
: 最后一种偏见,入手VR后退坑的人会说:‘很晕’
: 这也得说是一种很奇怪的风气,
: 游戏心得一堆、设备心得一堆,
: 但是防晕心得没人要看;
: 现在的VR是一种设备,使用是需要训练的,
: ‘打个电动为什么要先学习怎么用?’
: 基于这个偏见,不愿意看防晕心得,说传送很蠢,
: 嗯,‘很晕啦,VR不适合我!’
: 回到标题所问的,如何推广?
: 先撇除对方拿着一句‘又不是必需品’打枪的情况,
: 要先知道堆广的对象卡在哪一层,
: 去年10月QUEST2大特价,很多卡在‘贵、线’的人,
: 我大概就推了10几个人入坑,
: 当然也有人被我推入了SLR克金帐号;
: 但是那些因为SAO、体感否定VR的人,
: 我个人的经验:当作没看到吧。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-02-06 03:03:00
嘛~说真的VR现在那种恨铁不成钢的感受真的很深以我自己来说 看 绝对是相对"便宜"的"顶级"娱乐但是 玩 真的就有种心累的感觉..
作者: sa87a16   2022-02-06 03:09:00
目前没看到任何会发展的希望,设备限制太多了,投入资金开发游戏绝对亏钱
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-02-06 03:15:00
vr现在最有用的且多人同乐就vrchat啊虽然我对vr悲观 但你拿不能"现实"多人同乐来讲那就算不说vr 什么上古卷轴巫师3FF14都烂游戏吧
作者: moswu (蚊子)   2022-02-06 03:16:00
引文那篇用偏见当理由,注定VR要小众很久
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-02-06 03:16:00
你那段真不知在讲三毁..
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-02-06 03:24:00
VR现在大概就VR Chat还有一些竞速游戏比较有完成度够高的感觉吧 真的很想玩到理想中的真次世代VR啊...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-02-06 03:28:00
还很久巴 我8年前 也以为2020面板技术 和 操作会有巨幅的耀进....然后现在都2022了
作者: moswu (蚊子)   2022-02-06 03:35:00
面板进步了,结果HDMI接口整个大混乱
作者: brabra (那是什么)   2022-02-06 03:49:00
推这篇,我以为性产业才是VR最大的救赎,看来还很远
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-02-06 03:56:00
本来其实还有点进步空间的 但现在就算面板技术跟上结果遇上两波矿潮加上疫情 导致用户端的主流显示卡跟2018那时候的预测落后快一个世代了吧 没有强力GPU就没有开放商愿意投资新作了
作者: hongzero (龙门零)   2022-02-06 04:00:00
矿工越多vr发展越慢另外应该不用期待老任 他以前就出过类似的装置 卖得很惨应该是不会再轻易尝试
作者: chuegou (chuegou)   2022-02-06 04:15:00
训练嘛...其实有个接近的例子是轨迹球 适应时间挺长的
作者: moswu (蚊子)   2022-02-06 04:28:00
没听说轨迹球用不好会身体不适吧
作者: winiS (维尼桑)   2022-02-06 04:34:00
VR现在最实用的是A片吧,剩下的都还不到商业化
作者: rhox (天生反骨)   2022-02-06 04:37:00
VR生态是一个死循环,天生就很难成功体验要好就需要配备好,而配备好就是单价高,单价高就没人买没人买就没游戏公司会做游戏,然后就更没人买VR下一个最有可能的突破点就是PS5 VR,但怎么突破我也不知道
作者: a12550550 (Camel)   2022-02-06 05:37:00
请问VR脚是什么
作者: ringil (Ringil)   2022-02-06 05:47:00
这两年vr式微 虽然硬件持续有在进步 但应用上比较有在发展的大概就与游乐设施的结合 像最近开幕的mhw xr如果有机会会想体验 个人的应用真的是没什么新东西 只剩用来看片跟看演唱会
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-02-06 06:16:00
等真的能在地同乐跟动态力回馈再说
作者: lain2002 (lunca)   2022-02-06 07:15:00
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2022-02-06 08:29:00
这玩意的厂商现在也是参差不齐不是?
作者: adwn   2022-02-06 08:31:00
推 VR晕太难了
作者: ericayou (vorka era)   2022-02-06 08:57:00
推广vr我一律给他们看片
作者: egg781 (喵吉)   2022-02-06 09:40:00
恩~~~那个你有Q2,那现在市场的确是朝Q2和小游戏发展而且据说Q2那边的游戏是有赚钱的,目前VR市场是存活了下来只是大作会非常非常少,也可以说几乎只能等旧作VR化期待大作的可以先心死-.-,以后就是朝Q2亲民的价格和规模不大的游戏来发展VR,他们锁定的应该是那些只是想体验VR的玩家(就是小游戏他们就很开心的)至于VR多人同乐难度太高,你要有朋友还有全部都有买VR目前是还死不了,Q2起来就还有生机
作者: LonyIce (小龙)   2022-02-06 10:14:00
VR 我也一直在观望 但现在看起来像无望
作者: nastim (纳兹丁)   2022-02-06 12:39:00
多人同乐的意思在很多有发展多人同乐游戏上就有写啊例如说扭扭乐就会强调“多人同乐”或是说像一份游戏可以给多人一起玩的玛莉欧派对之类的总之多人同乐就是你必须能够让“现实”的在场其他人感到乐趣

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