安安
PS1上的恶魔城月下夜想曲
从以前的一本道动作闯关模式
变成带有ARPG要素的动作冒险游戏
丰富的游戏内容、完美契合的音乐作曲与正逆城的颠覆设计让它成为系列最经典之作
但月下之后的恶魔城
比较著名的GBA三作跟DS上的苍月十字架 被夺的刻印
抑或是PS3时代的暗影之王
都没有一部像月下一样成为一个公认的划时代钜作
看血咒之城的讨论度
会发现很多玩家还是想要寻找一个有月下魂,但也更超越他的恶魔城.
恶魔城系列是哪一步走错才没有生出下一个经典?
因为月下like的游戏放到现在已经不会流行了 转型像是
没梗了 那座城虽然说会自动变形 但你还有谁可以挖出来鞭尸的...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-06 00:28:00100年才重生一次根本绑死剧情了
hollow knight跟月下差很多喔 要说血咒才是月下like
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-06 00:29:00空洞骑士跟月下差在哪里...不是都是Metrodvania
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-02-06 00:29:00差在难度吧XD
作者:
fman (fman)
2022-02-06 00:34:00同样是Metrodvania但差很多,月下游戏内容比空洞多太多了,有兴趣去玩一下就知道,不然上网云一下也可以
虽然我没玩过月下,不过hollow knight跟月下差蛮多的,云一下就知道了游戏不是类型一样就一样的东西欸
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-02-06 00:37:00掌机上白夜有明显走月下风格,跑回PS2时有新尝试但玩家不太接受了打错是晓月,白夜也是有些影子在就是了,只是都没有突破
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-02-06 00:41:00血咒久打安全牌,知道玩家想要什么就端出来XD
作者:
Fezico (尬广跟上)
2022-02-06 00:46:00KONAMI就没心要作了阿,几年没出新作惹
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2022-02-06 00:49:00月下太注重RPG养成要素了,要农很无聊
作者: grandzxcv (frogero) 2022-02-06 00:54:00
开放感的问题,空洞要归在偏银河战士那一边的
GBA那种离谱标价只有盘子会买 玩Seitch上的合辑就好switch
简单说空洞骑士没有太多样的RPG系统空洞得到的能力大多是为了解锁新路线 跟密特罗德很像
问题就是月下不农也无难事啊 盾杖直接拿直接用也就是说月下的玩法完全取决于玩家自己想农完再打 不想农直接打 想用奇怪的方法打 都有乐趣
作者:
Tiyara (------)
2022-02-06 01:04:00我都幸运99逃课死神
作者:
GP01 ( 损毁的钢弹)
2022-02-06 01:08:00月下不农也可以轻松打,农是要完成收集要素吧
作者:
GP01 ( 损毁的钢弹)
2022-02-06 01:09:00玩GBA那三款也是收集完全要素武器装备啊~~玩GBA月轮能收集齐全要素的话真的有成就感啦~~
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-06 01:14:00月下我好歹逆城破了,内容丰富是丰富可是跟空洞骑士有啥差别?月下农就等级跟掉落武器跟村正吧,不然要过关就盾杖硬上无敌空洞骑士你还不是要赚钱买徽章= =
Metrodvania这年头还是一直出各种变体 这种游戏模式肯定是OK的
作者:
wyner (外嫩)
2022-02-06 01:22:00HK的RPG要素那么低
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2022-02-06 02:49:00空洞的RPG升级要素很低啊,不会打的升到满还是不会过月下那种卡关不知不觉拿太多经验值后,手残也能拗到过
作者: dc871512 (阿日) 2022-02-06 09:23:00
光武器装备变换攻击方式就差多了
作者: holybless (D.) 2022-02-06 10:16:00
月下 晓月 被夺刻印 迷宫回廊 做的够多啦
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2022-02-06 11:09:00恶魔城最经典的是老任磁盘片版的二代