常常跟业内朋友讨论到现在游戏厂商的两个通病
连带部分玩家也出现相同症状
第一就是现实病
过度追求画面要贴近现实,而不是把游戏性跟音乐、剧情放在第一位
所以现在所谓3A大作其中的高开发成本跟高开发时间
基本7成以上都是投入在美术
更可笑的是,3A的定义里面根本就没有要求“好玩”
只要开发成本高、开发时间长、行销成本高,就可以叫做3A
所以要在3A游戏里面找真正有游戏性的游戏还是别想了吧
第二则是开放世界病
这个我朋友就有够严重了,只要找他玩游戏,第一个问题一定是先问有没有开放世界,没有就不玩
什么系列都一定要来一点开放世界,也不考虑游戏题材适不适合、游戏内容适不适合,
总之就是先缝上去再考虑,问题是开放世界是一个很考验制作组经验的一个架构,
并不是一个可以开发中途才加进去说“喔我们做成开放世界好了”的东西
这也是为什么目前相对成功的开放世界都是经验老道、实务经验丰富的制作组,
半途出家的最后都是变缝合怪,开放世界开一半、原本游戏内容又被缩减,
甚至还有那种号称开放世界但一整区只能看到7个玩家的,对就是PSO2NGS
在这两种绝症影响下,你要说这几年大公司推的游戏能好玩,我觉得是不可能啦
而且这还没算上欧美厂还要舔SJW的脚,还是多关注独立游戏比较实在
我觉得啦 好的RPG根本没必要追求开放世界 剧本比较重要
作者:
Owada (大和田)
2022-02-05 20:27:00开放世界真的是没必要 但多一点自由度还是好的
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-02-05 20:34:00
开放世界也要有开放多元的玩法 只是地图大就很无聊
作者:
johnli (囧李)
2022-02-05 20:35:003A一堆玩法根本都差不多
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-02-05 20:46:00开放世界有两种 一种是旷野之息的那种 另一种叫UBI
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-05 20:49:00我是觉得这是一种老化的趋势...古老rpg还不是差不多每个时代都有一种主流的游戏方式就是大家多少会对自己年轻那种风格的游戏特别有好感
作者:
probsk (红墨水)
2022-02-05 21:00:00市场决定的
除了开放世界病 我觉得还有一些人是3D病 不管什么都硬要3D 而不是追求游戏特色和玩法 明明独立游戏有很多2D也很好玩 但是对他们来说不是3D就是烂
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-05 21:12:00因为对一部分人的来说游戏就是要好的3D画面表现,那对他们来说就是必要的,也不是病,就只是对他们来说这才是现代游戏
作者: trtrtradam (Adam) 2022-02-05 21:13:00
看之前那篇任天堂文就知道了 一堆看不起非3A游戏 结果也没比较好玩
这篇的逻辑简单来讲不就是:我喜欢的东西就是真正的游戏别人追求的东西就是病
3A游戏砸重本当然希望市场上有最大的接受度 但是大数据这种东西就是会扼杀许多独特的想法和创意 最后这些大公司不免俗的只好交出差不多答案的最佳解 开放世界,开枪,乃至近几年的大逃杀热跟roughlike;其他不想或者说不需要跟风的也还是有 就是已经养出足够大玩家群体 有底气说我照我的风格走不会亏本的传统IP 所以说大家讨论游戏时常有争议要不要变其实不太可能有最保险的答案 不变可能是慢性死亡 但变了也可能瞬间变得无人闻问
作者:
Mystiera (GGInIn)
2022-02-05 22:52:003D是因为便宜,刻2D的美术成本比较高
要求3D好画面很正常 每个人对游戏的追求也都不同 可是我说的病是指那种因为不符自己的标准就开始贬低特色在其他方面游戏的人就像有的独立游戏特色是在玩法 剧情 而不是3不3D 但是就会有人跑出来说都有3D游戏了 谁还要玩这种垃圾2D游戏
作者: Grenzlinie (云) 2022-02-06 00:27:00
简单来说,就是现在人越来越没品味了,不管影视游戏皆如此...可怜啊
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-02-06 03:38:00虽然我会笑UBI是作业化开放世界 但是最近遇到越来越多作业都抄不好的才发觉ubi开放世界已经是水准之上了