常常跟业内朋友讨论到现在游戏厂商的两个通病
连带部分玩家也出现相同症状
第一就是现实病
过度追求画面要贴近现实,而不是把游戏性跟音乐、剧情放在第一位
所以现在所谓3A大作其中的高开发成本跟高开发时间
基本7成以上都是投入在美术
更可笑的是,3A的定义里面根本就没有要求“好玩”
只要开发成本高、开发时间长、行销成本高,就可以叫做3A
所以要在3A游戏里面找真正有游戏性的游戏还是别想了吧
第二则是开放世界病
这个我朋友就有够严重了,只要找他玩游戏,第一个问题一定是先问有没有开放世界,没有就不玩
什么系列都一定要来一点开放世界,也不考虑游戏题材适不适合、游戏内容适不适合,
总之就是先缝上去再考虑,问题是开放世界是一个很考验制作组经验的一个架构,
并不是一个可以开发中途才加进去说“喔我们做成开放世界好了”的东西
这也是为什么目前相对成功的开放世界都是经验老道、实务经验丰富的制作组,
半途出家的最后都是变缝合怪,开放世界开一半、原本游戏内容又被缩减,
甚至还有那种号称开放世界但一整区只能看到7个玩家的,对就是PSO2NGS
在这两种绝症影响下,你要说这几年大公司推的游戏能好玩,我觉得是不可能啦
而且这还没算上欧美厂还要舔SJW的脚,还是多关注独立游戏比较实在