https://exputer.com/news/tech/bandai-namco-developing-new-engine/
开发者是以前做fox engine的Julien Merceron.
依照MGSV的样子感觉是很有经验的老手,应该不会像Bioware的 frostbite烂
2018就有计画,2019开始执行,
主要用在大型开放世界用
不希望用其他公司的引擎
>左转EPIC版
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-02-05 10:26:00又在省小条开大条吗
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-02-05 10:30:00万代省小钱花大钱也不是第一天了啦 反正他有钱啊 而且你看同集团的组装模型部 偷胶是偷胶 花大钱搞新技术没在手软的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-05 10:33:00道理我都懂,可是那张图不是法环吗==
作者:
sumarai (Pawn)
2022-02-05 10:40:00祖传魂引擎要退休了吗
作者:
segio (初华)
2022-02-05 10:41:00说真的专用引擎还真没看几家出头天的..
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-02-05 10:41:00万代是法环的发行商啊,还是有点关系
作者:
Yuko300 (300)
2022-02-05 10:47:00说不定开发可ARVR式同时也可以多平台串连的引擎啊
作者:
treelife (aokana_lover)
2022-02-05 10:50:00可是绯红用ue4 玩的效果不错欸
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-02-05 10:57:00看过unreal和nanite的性能 万代要很有信心耶
作者:
amkust (社会新手)
2022-02-05 10:59:00以为要开发米粒引擎了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-02-05 11:00:00frostbite其实非常漂亮的 只是有些工作室没用好 是unreal5问世前 我觉得最猛的引擎了你把2015的frostbite Star Wars battlefront 放现在和次世代游戏比 我觉得不逊色
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-02-05 11:04:00各家自制引擎往往都有个问题就是开发时程过长结果导致要一面用一面修 等到修完善了又已经快要换世代结果也应用不到几款游戏上
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ragwing (有女万事足!)
2022-02-05 11:06:00B财团有钱就是任性,你管不著der
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-02-05 11:09:00觉得有个点是 unreal5狗干强 爆强 地平线的引擎的god ray效果 frost bite最猛的近似照片等级的物件光影效果 都能在unreal实现了 unreal已经有弹性 而且强大到我快看不出为何要开发别的引擎以前unreal游戏会有个unreal味 现在没了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-02-05 11:27:00
药丸
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astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-02-05 11:45:00连万代都知道大厂系统引擎一定要自己开发,SIE你看看你
万代够大开发自家引擎应该是没问题啦 好不好用是另一回事了
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2022-02-05 11:51:00因为MMO被抽12%很亏啊
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2022-02-05 12:03:00所以pc钢弹要出新作没
作者: maxkao1026 (maxkao) 2022-02-05 12:04:00
只能说,祝他们好运,能不能跟上科技的脚步是一大课题
有能力开发引擎的当然自己开发啊 只是有这种能力的厂商少而已 而且引擎又不是只有渲染...大厂就算用Unreal也是在Unreal上面二次开发自己的工具炼啊
绯红跟破晓会好就是放弃自家引擎用UE4 现在又走回头路 伟哉万代
作者: oo231469785 (loli7210) 2022-02-05 13:43:00
日厂蛮多自家引擎吧 卡普空 SEGA 都自己做可能万代考虑到要做10部以上游戏,分成给引擎厂商不如把那些钱拿来养自家工程师
卡普空的新引擎蛮成功的 整体开发速度变快 画面表现也不错